also du gehst zu RollupBar/Misc und stellst die "Environment Probe" irgendwo hin wo sie die Umgebung von allen Richtungen aufnehmen soll (bleibt angeklickt).
-das spiegelt dann auf den Objekt.
1. dann stellst bei "cubemap_resolution" 512 ein (1024 dauert zu lang), Radius machst meinet wegen "5000"
2. dann gehst auf die Schaltfläche "generate cubemap"
3. so fertig und dann nur bei "Active" ein häkchen machen und "specular_multiplier" erhöhen, bzw diffuse/hdr
4. alles im Radius der Environment Probe bekommt nun die Einstellung ab, für Charaktere zB reicht Radius 2 ungefähr .
@Stalker
vllt nen Häuschen im Hintergrund..nehmen den Baum links nen Lagerfeuer das der auch Licht abbekommt oder so![]()






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