@tom
ich finde es gut was du hier ablieferst, mach weiter so.^^
http://www8.pic-upload.de/thumb/04.0...x1edc5pcac.jpg
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@tom
ich finde es gut was du hier ablieferst, mach weiter so.^^
http://www8.pic-upload.de/thumb/04.0...x1edc5pcac.jpg
Hab jetzt auch mal meine ersten Screens gemacht.
http://crysis.4thdimension.info/foru...ot0001l09i.jpghttp://www.abload.de/img/screenshot0001l09i.jpg
DoF Spielerei:
http://www.abload.de/thumb/screenshot00005vdp.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0002b6wo.jpg
Hab es nachgebaut wie auf dem Bild ^^
http://www.youtube.com/watch?v=smqaxBG1CcI
Beides genial TuRn,Bild und pic. Macht sich unheimlich gut mit den Blumen das Alien,dazu noch die schönen Farben der Tod. :D
Mehr bitte!
http://www.abload.de/img/1578i.jpg
@TuRn
whoa geil^^:-D
@chicken
Einfach nur ein geiles Bild:
Wie das SSR wirkt8)
vielen dank leute ^^
@chicken
diese Reflektionen einfach nur hammer. :)
Ich kann mir gar nicht vorstellen was in 2 Jahren für geile Screenshots sich hier angesammelt haben :)
ne isne cubemap die über den ganzen Soltaten liegt sieht viel besser aus bei charakteren :)
die macht die Reflexionen und das glänzen.
so machtmans
http://www.crymod.com/viewtopic.php?p=798301#p798301Zitat:
t's very, very easy: you just need to use an environment probe (essentially a 'cubemap light').
Place one in your level (Misc > Environment Probe), set the radius to cover the area you want (mine was just a flatgrass area, so I used something like 5000), and click the 'Generate Cubemap' button. Afterwards, activate it (tick the 'Active' checkbox). Any objects within the radius of the probe will receive indirect image-based lighting and reflection from the cubemap You can adjust the diffuse multiplier + HDR, too, just like any regular light.
http://www.abload.de/img/1c7bs.jpg