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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Glaube ich nicht. Werden einfach nur sachen gefixt.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  2. #2
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    Naja... ansonsten wäre ein großer Umsturz bei denen nicht notwendig, oder seht ihr das anders?

  3. #3
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Naja... ansonsten wäre ein großer Umsturz bei denen nicht notwendig, oder seht ihr das anders?
    Sehe ich genauso, ich denke das die das komplett ändern.
    Im Spiel hat man ja auch Download Inhalte, da könnte ich mir gut vorstellen, dass man das miteinander verbindet.

  4. #4
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    Mit welchem Konsolen-Befehl kann man denn die Sichtweite im SP erhöhen?
    Bin jetzt beim SP im Level mit dem Leuchtturm, auf der Insel.
    Die Skyline von New York im Hintergrund wird total unscharf dargestellt.
    Bei manchen Szenen übertreibt es Crytek hier wirklich mit dem Unschärfeeffekt.
    Auch Ceph-Schiffe in der Luft wirken teilweise extrem unscharf.
    Ansonsten tolle Grafik und Atmosphäre.
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
    SoundBlasterX AE-5 - 1 TB Samsung M.2 SSD - Coolermaster Cosmos - Logitech Z-5500 5.1 - Windows 10 pro 64 bit

  5. #5
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    @Captian-S

    Die Einstellungen würde ich nehmen:
    r_motionblur=0
    e_ViewDistRatio=120
    e_ViewDistRatioDetail=60
    e_ViewDistMin=25

  6. #6
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    @ReVan1199
    Werd ich mal testen...
    Gibts eigentlich eine Übersicht, welche Parameter z.B. bei "Extrem",
    standardmäßig eingestellt sind?
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  7. #7
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    Ja die gibt es:

    Spoiler Configdaten:

    sys_spec_ObjectDetail=4
    sys_spec_Shading=4
    sys_spec_VolumetricEffects=4
    sys_spec_Shadows=4
    sys_spec_Texture=4
    sys_spec_Physics=4
    sys_spec_PostProcessing=4
    sys_spec_Particles=4
    sys_spec_Sound=4
    sys_spec_Water=4
    sys_spec_GameEffects=4

    i_lighteffects = 1
    g_corpseMinTime = 15.0
    g_corpseUnseenTime = 2
    g_corpseMinDistance = 40.0
    g_battleDust_enable = 1
    mfx_Timeout = 0.01

    e_ObjQuality=3
    e_ProcVegetation=1
    e_DecalsAllowGameDecals=1
    e_DecalsLifeTimeScale=2
    e_DecalsOverlapping=1
    e_LodRatio=20
    e_LodMin=0
    e_Lods=1
    e_ViewDistRatioDetail=100
    e_ViewDistRatioVegetation=100
    e_VegetationMinSize=0
    e_VegetationBending=1
    e_ViewDistRatio=100
    e_ViewDistRatioCustom=100
    e_ViewDistRatioLights=50
    e_ViewDistMin=10
    e_MaxViewDistSpecLerp=1
    sys_flash_curve_tess_error=2
    e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=1
    e_VegetationSpritesDistanceRatio=1.5
    e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY=2048
    e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=128
    es_DebrisLifetimeScale=1
    e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1
    e_Dissolve=2
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=300
    e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
    e_streamCgf=0

    e_ParticlesQuality = 4
    e_ParticlesMaxScreenFill = 128
    e_ParticlesMinDrawPixels = 1
    e_ParticlesObjectCollisions = 2
    e_ParticlesPoolSize = 8192
    e_ParticlesEmitterPoolSize = 4096
    r_UseParticlesHalfRes = 0
    e_ParticlesForceAnimBlend = 1
    e_ParticlesForceGI = 1

    e_CullVegActivation=50
    g_tree_cut_reuse_dist=0
    p_max_MC_iters=6000
    e_PhysFoliage=2
    es_MaxPhysDist=100
    es_MaxPhysDistInvisible=25
    e_PhysOceanCell=0.5
    e_FoliageWindActivationDist=25
    g_breakage_particles_limit=160
    p_max_object_splashes=3
    p_splash_dist0=7
    p_splash_dist1=30
    p_splash_force0=10
    p_splash_force1=100
    p_splash_vel0=4.5
    p_splash_vel1=10
    v_vehicle_quality=4
    p_max_substeps_large_group=5
    p_num_bodies_large_group=100
    p_gravity_z = -13
    p_joint_damage_accum=2
    p_joint_damage_accum_threshold=0.2
    p_num_threads=2
    ...................Und noch vieeeelll mehr
    alles nachlesbar in Engine/Config/CVarGroups

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