Wenn die Schlüsselvariablen einfach vom Server kontrolliert würden (energie, munition, geschwindigkeit, schießen, cloak), dann wären die meisten Cheater am A****. So ein System könnte ja auch einfach kicken statt bannen bzw. den Vorteil aufheben = einfach keine Treffer mehr beim Gegner ankommen lassen wenn klar ist, dass der unendlich Munition hat und längst hätte nachladen müssen.

Auch das ist alles eine Konzeptfrage! Für Einzelserver gilt aber ohne Wenn und Aber: Der Serverbesitzer muss kicken und bannen können wie ihm beliebt - und diese "Listen" (was weiß ich, über Key-Hash) sollten zwischen den Servern weiterreichbar sein!