nein, ist es nicht. Linear heißt korrekt "geradlinig" = "eindimensional beschränkt". Dies bedeutet der Weg ist vorhersagbar und man kann nicht davon abweichen.
Das sind alles Eigenschaften, die wenig Raum für Gestaltungsmöglichkeiten lassen, es bleibt keine Unvorhersehbarkeit, keine wirkliche Zufallsvariable mehr übrig. Wie man sowas in einem Action-Shooter-Spiel wollen kann wird mir niemals einleuchten. Rein logisch betrachtet hat man doch klar mehr Action wenn man nicht dem vorgeschriebenen weg folgt. Action bedeutet in meinem Sinne aber auch nicht nur "Geballer", sondern Überraschung, Gestaltungsmöglichkeit, Vielfältigkeit. All das wird durch einen höheren Grad an Linearität, so wie ich ihn verstehe, kaputt gemacht.