Zitat von
FHG
Da liegst Du in allen Bereichen richtig!
1. Teil2 wird für die Konsolen programmiert und auf den PC hoch scaliert.
2. Das Insel-Szenario wird als Einstieg und nur zur Überleitung benutzt.
3. Die "neue Welt" ist gemäßigt und hat mit Teil1 nichts mehr am Hut.
4. Kein Multiplayer, kein SDK und es bleibt der gleiche Editor.
5. Unsere bisherige Hardware reicht aus, um Teil2 flüssig zu spielen.
Die Gründe dafür sind die Raubkopien im PC-Bereich und damit wird auch das Szenario konsolengerecht ausgerichtet. Die Engine ist somit für eine breitere Masse von Entwicklern interessant geworden.
Ja, das ist doch einmal eine klare Aussage (von mir) oder?
/FHG