Zitat von
Stalker_Raince
Ich glaub ich kenn jetzt die Ursache des harten Inbalancings.
Ungleichmäßige Module. Stealth kann in jedem Slot zu einem Maximum erweitert werden, deswegen ist der auch grade so effektiv. Was Crysis 2 braucht sind ähnliche Module für Power und Armor Modus. Wie wärs mit Schadensverringerung auf Level 2 von Armor Enhance? Und ab Level 3 erhöhte Stärke (Nahkampf, Sprunghöhe). Das Balancing liegt momentan klar auf dem Cloak. Jetzt is auch klar, weshalb das in der Demo noch nicht so war, weil es diese Module dort ja nicht gab.