danke für die tod-datei
funzt echt super !!!!!!!!!!
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danke für die tod-datei
funzt echt super !!!!!!!!!!
Diese Skyboxen sind ja richtig praktisch.. Besonders für maps, die in einem Gebäude spielen..
Man muss keine ganze Stadt mehr bauen, man macht sich einfach ne Skybox mit ner Skyline drumrum :D
@Kraisiß: Deine eigene Skybox gefällt mir, könnte man doch auc ganz gut in der Aurora mod oder verwenden.. praktisch die Dinger..
schaut echt cool aus....
wie bekomme ich es hin das ich die skybox in
der map mit hochlade.. also das in der map ne
veränderte skybox ist.. ? denn sonst muß ich ja
im original spiel verändern... das doof:D
Ich habe auch schon vergeblich danach geschaut, in welcher liste man die Skyboxen die man zusätzlich erstellt hat ergänzen muss.
Ansonsten gibt es nur die ergänzung im Hauptverzeichnis, ein überschreiben der Orginaldatein.:???: (immer eine sicherung der Orginaldatei nicht vergessen) :!:
Es gibt z.B. eine Möglichkeit, eine Skybox für ein Level mit hochzuladen, ohne das Original verändern zu müssen.
Zum Nachvollziehen:
Die Crysis-Levels zum benutzen die Standart Skybox "Sky".
"Sky" ist nur eine einfarbige default Textur ohne Wolken und auch nicht bei den anderen Skyboxen in der Textures.pak dabei.
Sie wird aber(wie alles andere auch) durch eine MTL.-Datei definiert, siehe in Verzeichniß: GamaData.pak/Materials/Sky
http://pic.leech.it/thumbs/45f3bedadawd.jpg
Zur Sache:
Nun möchte ich z.B. meine Skybox "Space" statt "Sky" benutzen.
"Space" ersetzt ja, wie ich erwähnt hatte die Skybox "evening", also kopiere ich evening.mtl in einem selbsterstelltem Verzeichniß: materials/sky/
Hier nun die kopierte Datei evening in sky unbenennen.
Aus dem selbst erstelltem Ordner wird zuerst eine zip.-Datei erstellt.
http://pic.leech.it/thumbs/a31b45dadawdrtzr.jpg
Diese Datei wird nun unbenannt auf "z_gamedata.pak"
http://pic.leech.it/thumbs/a20b46dadawddwa.jpg http://pic.leech.it/thumbs/2c071sgsgsr.jpg
"z_gamedata.pak" kommt nun zusammen mit "z_textures_skybox_space" in das Verzeichniß: Crysis/Game/
http://pic.leech.it/thumbs/022c5fgsfgr.jpg
Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Input für euch, oder zu umständlich.:lol:
Ich hätt noch ne einfache lösung für euch, :grin:
ihr müsst die GameData.pak mit winrar koplett entpacken, dan den Ordner Materials / Sky aufmachen und dort sind ja die mtl Datein mit den zugehörigen Ordnern gepeichert.
Um nun eine neue Skybox zu ersellen die ihr hinterher auch im Editor zu verfügung habt, müsst ihr einen neuen Ordner z.B. "Space" erstellen wo die die box_5.dds / box_12.dds und box_34.dds reinkopiert werden
Jetzt brauch ihr zu dem Ordner noch die entprechende mtl. datei.
Da zu kopiert ihr euch "day.mtl" und und benennt die Kopie in "space.mtl".
Anschließend die Datei mit WordPad öffnen, und im Satz
<Textures Map="Diffuse" Files="textures/skys/day/box_12.tif">
day durch space ersetzen und abspeichern. 8)
SB2 Editor öffnen und im Material Editor steht nun unter sky die Datei "space" zur verfügung. ;)
@Dragon01
Wunderbar! :tu:
So wollte ich das bei mir immer mal haben.
Hätte jetzt nicht gedacht, daß es doch so einfach ist.:???:
Jau.
http://pic.leech.it/thumbs/cd037gsgs.jpg
Siehste wieder was dazugelernt, und das Verfahren kannste auch bei ähnlichen Sachen anwenden ;)
hmmmm
beide möglichkeiten von euch, wenn ich es richtig verstanden
habe. Muß inGame verändert werden... muß doch auch
gehen das ich einen ordner in meiner map erstelle wo ich
die skybox hinterlegen... Also es funzt ja auch mit objekten
oder texturen... dann sollte es doch mit ner skybox auch funzen.
Leider hab ich nicht so großen plan von der skybox...(also hab noch
nicht mit rumgebastelt)
werd heut abend mal testen ob es auch anders geht..