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1. Das ist auf die Bearbeitung der Texturen bezogen in diesem Falle auf das Ausrichten der einzelenen Texturen.
2. Funktioniert diese Technik bei mir nicht, da meine Textur verschwindet und mein Objekt schwarz wird sobald ich an den Werten spiele.
Mit dieser Funktion ist es nicht möglich verschiedene Flächen anders zu Texturieren worum es mir ja geht.
Das es geht weiß ich aber dafür müssten die Bugs aus dem Sandbox mal entfernt werden ^^ denn diese verhindern das Abspeichern und Zuweisen von Multitexturen.
Übrigens wenn diese Methode so funktionieren würde, wäre doch sicher schon jemand so freundlich gewesen und hätte dies hier geschildert.
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So,
Leider ist es nicht möglich multitexture auf ein
in sb2 erstelltes objekt zu bekommen... :-(
Den einfachsten weg den effekt zu erhalten ist
mit mehreren solids zu arbeiten... wie im tutorial
auf crymod unter kapitel 4 Wallpaper nachzulesen..
http://crymod.com/thread.php?threadid=17487
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Also es geht von 3dsmax Multitexturen in den Sandbox zu bekommen.
Hatte ja des problem das er mir die Submaterials net speichert!
Aber beim exportieren waren sie ja vorhanden.
Also hab ich davon ein Duplicat gemacht und siehe da der Sandbox hat das Duplicat mit samt den Submaterials behalten. Die vorher exportierte aber nicht.Fragt mich jetzt net warum aber mir egal weil er das Duplicat ja speichert!!
MFG Diescher
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Ja gut aber wie weißt du jetzt dem Solid die einzelnen Texturen zu also im Sandbox Editor, dass ist ja auch noch ne Frage die ich gern beantwortet hätte.
Den Tipp probiere ich aber mal aus ^^ danke schonmal dafür
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Wenn du in 3dsmax die Texturen drauf legst sagst du den Einzelnen Polygonen also den Seiten deines Objektes die jeweilige Material ID zu und der Sandbox übenimmt die einstellungen!!Mit dem Solid tool wenn du meinst geht das glaub ich gar net!
Oder ich weiß es zumindest net.
PS: Du mist in 3ds max aber aufjedenfall ne UVWMap auf dein objekt legen!!
MFG Diescher