Seite 20 von 20 ErsteErste ... 10181920
Ergebnis 191 bis 197 von 197

Thema: Skins für alle Waffen

  1. #191
    User Avatar von DaHouse
    Registriert seit
    09.08.2008
    Beiträge
    34

    Standard

    Ich hätte da noch eine Frage, und zwar:
    Wenn ich mir jetzt eine Textur erstelle inkl. BumpMap wie kann ich das denn dann ins spiel mit einbringen ?
    Muss ich die BumpMap dann über den Material Editor zufügen ? oder kann ich die BumpMap auch als dds-Datei irgendwie mit in die pak nehmen ? Falls ja wie muss ich die z.B dann bei der Scar nennen ??

    Bei der SCAR hab ich ja
    -scar_color und
    -scar_color_plain und
    -scar_ddn.dds, welche ja ein BumpMap ist, also habe ich ja schon eine. Wenn ich dann noch die BumpMap von meiner Textur habe, hätte ich ja praktisch 2 BumpMaps ?! Geht das überhaupt ?

    Hier hab ich mal ein Bsp. einer Textur, der ich BumpMap/Spec/Displacement erstellt habe (Soll nur ein Beispiel sein)



    Zurechtgeschnitten hab ich dann das hier, jetzt ist eben nur die Frage : Wie bekomme ich das ins Game ? :
    Geändert von DaHouse (06.02.2013 um 09:13 Uhr)

  2. #192
    Professional Avatar von chicken
    Registriert seit
    24.10.2007
    Beiträge
    4.728

    Standard

    geht nur eine bumpmap .

    wenn du die Bumpmap mit einen anderen Namen speicherst must du das auch im M.Editor angeben.

    kannst auch die .mtl mit einen texteditor öffnen und verändern.
    Geändert von chicken (06.02.2013 um 09:55 Uhr)
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  3. #193
    User Avatar von DaHouse
    Registriert seit
    09.08.2008
    Beiträge
    34

    Standard

    Also geht es nicht was ich vorhatte

  4. #194
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Doch es geht! Einfach die mtl auch in die pak stecken, dann wird diese auch übernommen
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  5. #195
    User Avatar von DaHouse
    Registriert seit
    09.08.2008
    Beiträge
    34

    Standard

    Hm ? Ich steige da jetzt nicht ganz durch !
    Ich muss dann praktisch alles auf eine Bumpmap legen, und das im ME zuweisen oder wie ?

    Also so ? :

    Geändert von DaHouse (06.02.2013 um 12:25 Uhr)

  6. #196
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    Entweder so, was ziemlich aufwändig ist, und dann als ddn abspeichern und die originale im pak ersetzen.

    Oder du nimmst die Bumpmap der Hexagons die du gemacht hast bzw zurechtgeschnitten hast und speicherst sie als hexagon_ddn.dds Diese:

    Im Materialeditor fügst du unter dem Detailmapslot (oder wie der heisst) diese Bumpmap ein und machst unten einen Haken bei Detailbumpmapping und stellst die Werte so ein, dass es gut aussieht.
    Nun speicherst du die mtl unter einem neuen Namen ab. z.B. Scar1.mtl, danach schliesst du die Sandbox wieder. Nun öffnest du das scar_hexagon.pak (oder wie du das nennst) und kopierst die Scar1.mtl da rein, aber vorher umbenennen, also in scar.mtl.

    Nun sollte die mtl in der pak die normale "überschreiben" bzw die im pak wird verwendet und die Bumpmap sollte aktiviert sein.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #197
    User Avatar von DaHouse
    Registriert seit
    09.08.2008
    Beiträge
    34

    Standard

    Hab da jetzt ech ne weile rumgemacht.. ich bekomm es nicht hin Ich versuch es morgen nochmal, mit ner anderen Textur ...
    Geändert von DaHouse (06.02.2013 um 21:26 Uhr)

Seite 20 von 20 ErsteErste ... 10181920

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •