das ist einfach nur schlechte arbeit: hätte das material eine tileable, also kachelbare textur, würde man die naht gar nicht erkennen ( = seamless). so wie oben aber wird die textur, sobald sie aufhört, einfach gespiegelt wieder dran gesetzt (mirroring anstatt tiling).
gesichter kommen da öfters vor. nicht nur gesichter ;_;
ne firma wie crytek würde glaub ich auf andere wasserzeichen zurück greifen
aber was mich viel eher interessiert: wieso zur hölle fällt jemandem sowas auf?