Das hat NICHTS mit der Texturauflösung zu tun!
Wenn du da ne 2048x2048 oder ne 4096x4096 oder ne 512x512 Textur drauf machst siehts genau gleich aus.
Die Pixeldichte wird grösser oder kleiner, die positionierung der Textur verändert sich aber nicht.
Wie genau das mit Max gemacht wird, weiss ich jetzt aber auch nicht, die meisten hier arbeiten mit SketchUp, ich auch, ka wie man das dort richtig einstellt.

Aber zur Not kannst du das Tilling in der MTL ändern, dazu öffnest du den Materialeditor, mit "m", danach suchst du dort die richtige SubMtl. Bei diffuse klickst du dann auf das plus (rechts). Dannach suchst du unten das Tilling und klickst dort wieder aufs plus, nun werden die Regler sichtbar, dort musst du dann halt die richtigen Werte herausfinden, damit es gut ausschaut. (für x und y immer den selben wert, sonst wird das ganze verzerrt)