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Thema: Sichtweite der Texturen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    Standard Sichtweite der Texturen

    Moin
    ich habe mir vor ein par Tagen das Crysis 2 Mod SDK geladen. Nur habe ich leider folgendes Problem : Wenn ich eine Textur auf eine Landschaft mache, sehe ich diese nur ca. 150-200m weit. Dahinter sehe ich dann wieder diese weiße Fläche ohne Textur. Mit Gras oder anderen Objekten verhält es sich genauso. Habe sogar schon die Texturauflösung heruntergestellt, aber das hilft nix.
    Weiß jemand, woran es liegen könnte ?

  2. #2
    User Avatar von xXFloXx
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    Du musst in die Rollup-Bar auf den zweiten Reiter klicken. Der Reiter sieht aus wie ein herausgeschnittenes Stück Land mit einer Kule. Dort musst du dann auf Environment klicken. Dort gibt es folgende Einstellung:

    Dort findest du einen Unterpunkt namens Terrain. Dort dürfte stehen:

    DetailLayersViewDistRatio| Wert ist 1.

    Den Wert einfach erhöhen. Probier einfach mal aus

    Hoffe es hat dir geholfen, das textur-Problem zu beheben.

    Mit freundlichen Grüßen

    xXFloXx
    Crysis does not look like Real Life. Real Life does look like Crysis.


  3. #3
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    Ja danke das hat geholfen
    Nur hab ich jetzt noch an den Übergängen von Vertikaler und Horizontaler Textur so graue Stellen. Weißt du auch, wie diese verschwinden ?

  4. #4
    User Avatar von xXFloXx
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    Ich kann mir das grad nich vorstellen. Könntest du mal ein Bild hochladen?
    Crysis does not look like Real Life. Real Life does look like Crysis.


  5. #5
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    Wenn man vom Teufel spricht
    Jetzt ist es verschwunden. Muss dich aber mit noch ner Frage nerven
    Mein Hintergrund also der himmel ist irgendwie sehr hell. Kann man den unabhängig von der Tageszeit dunkler machen ?

  6. #6
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    Und leider musste ich gerade feststellen, dass ich beim Gras immer noch das Problem mit der Sichtweite habe

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