so ich hab mich genau an das tutorial gehalten, und ha auch hier schon versucht ne lösung für mein problem zu finden...
also..
ich wollte nen größeren hügel zum voxelobjekt machen, fürn wasserfall, also eine höhle reingebastelt, geht ja auch, so...nun zu den problemen...
alles ist weiß, wie krieg ich das weg? und wie kann ich die voxelsurface farbe ändern?, das geht nich so wie es sollte, zu deutsch das bleibt weiss....
aber ich glaub der screenshot sagt mehr aus als die letzten sätze...
achja und noch ein problem, gehört zwar nicht zu obengenannten frage, aber egal...
man kann ja die normalen textur layer färben, nur bei mir isses so, dass die sich nach jedem neu laden der map wieder zur ursprungsfarbe werden, das bedeutet der großteil ist grün....sobald an aber mit dem layer painter rüber geht kommt die in so großen quadraten wieder...warum is das so????
Danke schonmal für die hilfe