Also ich hab das Fruityloops 8 bekommen, hab aber keinen blassen schimmer wie ich es benutzen muss :p
Sieht aber sehr professionell aus:D
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Also ich hab das Fruityloops 8 bekommen, hab aber keinen blassen schimmer wie ich es benutzen muss :p
Sieht aber sehr professionell aus:D
Danke für den Tipp, aber leider vermatscht das noch mehr, als mit FL Studio.
Ich benutz SoundForge, aber selbst mit dem wirst das Regenprasseln nicht ganz rausbekommen. Wenn die Audioquelle schon 'verrauscht' is sind deine Möglichkeiten ziemlich begrenzt, auch mit einem 500€-Programm. Du kannst die Abschnitte in denen es nur regnet/prasselt einfach markieren und Muten, aber das während des Donners rauszufiltern is so ziemlich unmöglich, ohne dabei den Klang des Donners zu kastrieren. Du würdest dir's viel leichter machen wenn du nach nem neuen Audiofile suchst.
Ich versuche schon seit Jahren ein bestimmtes Geräusch mit FL Studio und verschiedenen simulierten Synthesizern hinzubekommen.
In diesem Lied hört man es gut ab 4:10 Minuten.
Weiß zufällig einer von euch, mit welchem Programm man es hinbekommt? :)
http://www.youtube.com/watch?v=C7TX_...eature=related
@SplitTongue Ich habe den Regen zum Glück fast ganz rausgefiltert bekommen.
Im Spiel hört man es fast gar nicht mehr, außer man weiß worauf man achten muss.
Hat niemand eine Idee?
Wir haben doch sonst immer Spezialisten für alle Bereiche hier im Forum. :smile:
Wenn Techno un Drum n Bass und das ganze Zeug REASON 4.0 - Echt der oberhammer.
Ein ganzes Studio in einem programm
guck mal auf propellerhead.se