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Thema: DirectX 12

  1. #11
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von warpspeed Beitrag anzeigen
    [...]Lionhead etwa nutzt für Fable Legends eine Technik namens UAV Barriers. Die läuft auf allen Chips mit Feature Level 12.0 und erhöht die Leistung im Grafiklimit um etwa 20 Prozent
    ...bei der PC-Version von Fable.

    Zitat Zitat von warpspeed Beitrag anzeigen
    Das sind 60 statt 50 fps oder eine 1.080p-Auflösung statt 900p bei gleicher Bildrate.
    LOL, die Diskussion hab ich bei NeoGAF schon verfolgt. Hört sich erst mal gut an.
    900p + 20% = 1080p bei gleichen Frames ? Tolle Sache ! Sollte man meinen...

    Nur dass alle den gleichen Denkfehler machen und vergessen dass ein gerendertes Bild immer 2-dimensional ist:
    1080p = 1920x1080 = 2073600 Px, wohingegen
    900p = 1600x900 = 1440000 Px entspricht.

    1440000 Px + 20% = 1728000 Px ist leider immer noch weit von 1080p entfernt.

    DirectX12 HypeTrain:


    Sorry X-Boxers, aber nein ! Keine 20% mehr Leistung für euch ! ^^

    Das...

    ...ist nur Wunschdenken !
    Geändert von SplitTongue (11.03.2015 um 20:50 Uhr)

  2. #12
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    DX12 Treiber sind jetzt bei dem neuen 349.90 Treiber dabei Fehlt jetzt nur noch der DX12 Benchmark.

  3. #13
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    Featuremarks "API Overhead feature test" mit DX12(DX11, Mantle) Unterstützung erscheint am nächsten Donnerstag den 26.03.

    Für DX12 wird mindestens Win10 Build 10041 mit dem NV Treiber 349.90 oder dem AMD Treiber 1012.1002 benötigt.

    3DMark cross-platform benchmark for Windows, Android and iOS

  4. #14

  5. #15
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    DX12 ist fertig und schafft Arbeit für integrierte GPUs:

    Microsoft: DX12 ist fertig und schafft Arbeit für integrierte GPUs - Golem.de

  6. #16
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  7. #17
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  8. #18
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  9. #19
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    DX12 Unreal Engine 4 Elemental Demo download available




    DX12 Unreal Engine 4 Elemental Demo download available - Graphics - News - HEXUS.net
    Geändert von Mr.H0n$3L (07.08.2015 um 14:13 Uhr)

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