768er. Sorry. Die Bandbreite als solches sollte aber den Ping nicht so in die Höhe treiben, miss einfach mal deinen jitter zu irgendeinem Frankfurter Server, auch über dene Tag verteilt, oder besser gleich ne Langzeitmessung über ein paar Tage...
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768er. Sorry. Die Bandbreite als solches sollte aber den Ping nicht so in die Höhe treiben, miss einfach mal deinen jitter zu irgendeinem Frankfurter Server, auch über dene Tag verteilt, oder besser gleich ne Langzeitmessung über ein paar Tage...
http://www.pingtest.net/result/40244839.png
http://www.pingtest.net/result/40245226.png
Wie gesagt, C2 scheint anspruchsvoller zu sein (Upload) als andere Spiele. Wars funzt z.b sogar mit Teamspeak @ 3kb/s. C2 dagegen absolut nicht.
Diese verdammt Squad Funktion is so verbugt. -.-
Jetzt brauch ich wieder 36xxx XP bis 48. AHHHHHHHHH MAN.
und wieviel traffic generiert das? (probiere ich heute abend selber aus)
Da das Server/Client-Konzept stümperhaft ist und der server dem client alles glaubt denke ich eigentlich nicht, dass da viel übertragen wird....
das da glaube ich erst, wenn ich es sehe, ich habe das Gefühl die optimieren NUR dadrauf, wenn überhaupt auf irgendwas!
Zieh dir mal das:
http://sourceforge.net/projects/freemeter/
oder das
http://www.softperfect.com/products/networx/
oder äquivalentes... kenne jetzt nix unter win.
Dann spiel C2 und logge pingzeiten + Bandbreite!
funktioniert der server? Wollt grad man drauf joinen, bekam aber die meldung, dass er keine Verbindung herstellen kann, der ping ist auch bei 1000, ist sicherlich aber ein bug, oder?