In Island bewegt sich die Schüssel vom UV-Jammer, wie lasse ich in meinem Level Objekte in Bewegung....denke nicht das es Trackview ist.
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In Island bewegt sich die Schüssel vom UV-Jammer, wie lasse ich in meinem Level Objekte in Bewegung....denke nicht das es Trackview ist.
@ Pascal
Trackview wäre eine Möglichkeit, aber du könntest auch einfach
ein "Movement:RotateEntity" benutzen. ;)
Danke aber wo find ichs?
@ Pascal
Unter "Movement" findest du das "RotateEntity". ;)
Movement....................................... :confused:
@ Pascal
FG öffnen->Rechtsklick->AddNode->Movement".
Wollte noch editieren wie der FG aussehen muss
@ Pascal
Dann war ich wohl ein bisschen zu schell :oops: So müsste
er aussehen:
http://www.abload.de/thumb/qegagx.jpg
Jaja den hab ich ja aber muss der noch womit verbunden werden oder wars das?
@ Pascal
Das ist alles. Mehr musst du nicht machen. ;)
Dreht sich nich :neutral: Generate all Nav hab ich schon gespeichert Editor an aus auch http://www.abload.de/thumb/uv-jammerfg85il.png
@ Pascal
Du musst dem Node schon noch das Objekt zuweisen. :lol:
HAB DOCH GEFRAGT WIE DER GANZE FG AUSSEHN SOll ? Mach man Screen bitte
Pat hatte wohl die Senderschüssel angeklickt und gleich den FG somit dem Entity zugewiesen.
Markiere einfach das zu bewegende Objekt und füge es mit einem Rechtsklick und "assign selected entity" dem eben gesetzten FG-Baustein zu. :smile:
Geht hab mich verlesen.
Wie mach ich denn das es im zerstörten Zustand aufhört?
@ Pascal
So, da es ja ein "DestroyableObject" ist:
http://www.abload.de/thumb/qegsjh.jpg
@ Pascal
Hast du ein DestroyableObject genommen und diesem die Antenne
zugewiesen oder hast du das Ding aus GeomEntity ??
Kein Geomentity
ArchetypeEntity/Probs/Vehicles/Asian_Radar_Jammer
Hat auch Crytek für Island genommen
@ Pascal
Dann verbinde mal das "Explode" mit dem "true". ;)
Saugeil Pat 8-) Hätt ich auch selbst drauf kommen können aber wenn ich dich frage dann schaltet in meinem Kopf nur: Pat macht schon = Gehirn aus