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Munition?
Hi Leute!
Ich kämpfe mich gerade durch den Editor, nur finde ich nicht diese Munitionsboxen ober Granatenboxen etc. Unter "Brush" gibts die, aber die funzen ja nich. Hab mal in eine andere Map geschaut, da steht was von Scripts... hab keine Ahnung und bitte um Hilfe und eine Anleitung. :lol:
Gruß Doom
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Du musst unter Entity schauen und dann in Items.
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Ja das is schon klar, ich finde aber immer nur diese Magazine und die Granaten gar nich in einer "Kiste". Falls ich was übersehen habe kannst du mir ja mal den genauen Namen schreiben!?
Gruß Doom
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geh auf db oben rechts (ein bbutton) lade die pickups xml
und geh dann unter archtype enity sollte alles das sein wenn nich gibst des nich
fallst du ne online map machen wills lade die pickups mp und die weapons xml die respawnen automatisch :)
muni in "kisten" sollte bei ammo/cache sein und magazine gibts bei ammo/clip
(dort gibts auch die waffen zum aufhebn und die atachments
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Alles klar, danke erstmal, ich hab mich fast tot gesucht nach dem zeug^^.
Gibts es dort auch die explosives fässer und so? Weil das Tutorial was es hier gibt funzt nich wirklich.
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das müsste eig gehen (das tut) ich guck jez selbst mal nach den fässern
jo gefunden die props xml unter storage/local/fuel/fueltank1und2 /barrels/barrel_explosive_red
übrigens damit du nich auchnoch danach fragst :
koreaner gibst unter asian_new.xml aliens unter aliens.xml und deine team kollegen und die us soldaten gibst unter us.xml
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Alles klar, das Fass hab ich und wenn ich draufschieße explodiert es aber ohne Feuer...
Bei dem Tutorial, da erstellt man doch einen Datei... was kann ich mit der anfangen? Kann ich die einem Objekt zuordnen oder wie is das gemeint?
Danke erstmal für deine Gedult^^
Edit: Wenn ich die Map aber mal im Spiel anspiele explodieren die Fässer richtig...komisch. Im Editor nich.
Edit 2: Jetzt nach mehrmaligen neustrat funzt alles auch mit Effekten!
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die datei die du im tut erstellst is das fass
eig das selbe wie das dass du in diene map eingefügt hast unter props halt nur selber erstellt so dass du die stärke den effekt odder das model ändern und anpassen kannst
also wenns nur das nnormale fass sein soll brauchste das tut nich zu beachten
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Aber wenn ich das Selbererstellte auf die Karte zieh kommt nix... Ich hab ja auch nie angegeben das dies ein Fass sein soll, das stand ja irgendwie nich im Tutorial. Nur wie man eine "explosive eigenschaft" erstellt.
Wo stell ich denn ein was explodieren soll?
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http://crysis.4thdimension.info/foru...ages/arrow.gif [Class Properties]
Explode = true
Health = beliebig, über 100
Model = objects/library/storage/barrels/barrel_explosive_red.cgf < HIER MUSS DAS MODEL ANGEGEBEN WERDEN WENN DU DASS RICHTIG GEMACHT HAST MÜSSTE MAN SPÄTER AUCH EIN FASS SEHEN
Pickable = true
PlayerOnly = false
http://crysis.4thdimension.info/foru...ages/arrow.gif [Breakage]
Explode Impulse = 50
http://crysis.4thdimension.info/foru...ages/arrow.gif [Explosion]
Damage = 500
Delay = 5 <- in sekunden
Effect = explosions.barrel.explode
Delay Effect = explosions.barrel.burning
HasDelayEffect = true <- wichtig !
http://crysis.4thdimension.info/foru...ages/arrow.gif [Physics]
Density = 850