Kann man ihm Fg einstellen, das, wenn man sich zb 3 Sekunden nicht bewegt(läuft), man Leben verliert? Am besten mit Zeitanzeige :D
ICh könnte das slebst hinkriegen, nur finde ich die *bewegen* Node nicht.
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Kann man ihm Fg einstellen, das, wenn man sich zb 3 Sekunden nicht bewegt(läuft), man Leben verliert? Am besten mit Zeitanzeige :D
ICh könnte das slebst hinkriegen, nur finde ich die *bewegen* Node nicht.
@ alex9.3
Versuche es mit diesem FG:
http://www.abload.de/thumb/qeh82s.jpg
(Du musst in der Database noch eine Variable von
dem Type "Vec3" erstellen, welche du dann bei den
"Mission:Token..Dingern" auswählen musst. ;)
Danke, aber eine Variable? :aua:
Sry, werde dadurch nicht schlau.
Ich möchte das ja nicht in irgendeine Mission integrieren, sondern das soll nebenbei ablaufen. Wenn man sich nicht bewegt stirbt man.
:D
@ alex9.3
Ok, also öffne mal die Database und gehe auf den Reiter "GameTokens".
Gehe nun links unten auf "Add New Item". Gib nun bei "Name" z.B
"Position" ein und gehe danach auf "Ok". Nun musst du links unten
noch bei der Eigenschaft "Type" "Vec3" auswählen. Jetzt einfach den FG
erstellen, so wie ich ihn dir vorhin gepostet habe. ;)
Okay, vielen Dank^^, es funktioniert :aua:.
Jetzt muss ich nurnoch den Timer sichtbar machen und den Schaden flüssig ablaufen lassen. ._.
edit: Punkt2 schonmal geschafft^^
@ alex9.3
Meinst du so ??
http://www.abload.de/thumb/qezfh7.jpg
@Pat21: lol? Irgendwie fehlen mir Nodes. Ich wollte Interpol:Float nehmen, aber auch der fehlt, wie dein Hud:Progressbar Node. Weißt du vielleicht die Lösung? :D