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SoundSpot Problem
Wenn ich ein SoundSpot-Objekt erstelle, und dem zB irgendein Wassergeräusch zuweise funktioniert alles eigentlich ganz gut...^^
Aber komischerweise hört man diesen Sound über die ganze Map und ich glaube nicht dass sowas passieren sollte^^
Hattet ihr auch mal so ein Problem? Wenn ja, wie habt ihr es dann gelöst?^^
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Mach mal ein Shape und verbinde es mit dem Soundspot. vllt geht es dann
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thx, für die schnelle Antwort,
es funktioniert aber leider trotzdem nicht...
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ich bin mir net 100% sicher aber is gibt ein soundvolume teil.
evtl kannst das mit deinem soundspot verbinden.
wenn es geht sag bitte bescheid oder schau dir mal eine map von crytek an die machen das glaub ich auch so
btw. zum thema gibt es auch hier ein tutorial...
hatte allerdings noch keine zeit dieses auszuprobieren
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Ich grab mal den Thread hier aus^^ Hat das mittlererweile jemand gelöst bekommen? Ich hab z.B. nen großen Teich mit Häuschen drann. Da hab ich mir so ein Ufergeräusch als Source zu geholt. Wird auch schön abgespielt und die Radien kann ich auch einstellen, nur wüsst ich gern was so als gute Lautstärke gilt und warum der Sound nicht gefadet wird?
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Testen, versuche mit einem Song den du in windows laufen lässt, geh dann ingame ohne Editor und vergleiche die lautstärken ;)