Hallo Leute
Hab ne Frage zum Renderprogramm "Blender". (Vers. 2.45)
Meine CPU(Sig/Q6600@2.69Ghz) wird beim Rendern nur zu 25-28% ausgenutzt.:? Ist das normal oder mache ich was falsch?
mfg
Druckbare Version
Hallo Leute
Hab ne Frage zum Renderprogramm "Blender". (Vers. 2.45)
Meine CPU(Sig/Q6600@2.69Ghz) wird beim Rendern nur zu 25-28% ausgenutzt.:? Ist das normal oder mache ich was falsch?
mfg
Wo finde ich die Einstellung genau?
Sry hab das Programm erst seit heute/bzw. gestern:razz:
Edit: Vielen dank! :-D Hab's gefunden. Hab jetz auch 100% :-)
*Freu* bald ist meine erste Flüssigkeits Simulation fertig:-)
Oh ja sehr:? Bin seit 17:00 am baking einer neuen Sim und hab jetzt 225 von 250:?.
Gerne, kann dir auch direkt den Film schicken(avi)
Ist aber extrem vereinfacht...keine Texturen auf der Flüssigkeit etc.
Soo endlich Fertig uff:)
8 3/4 h Baking plus 30 min rendern:shock:
1. Version :-D
http://rapidshare.com/files/81078596/0001_0250.avi
Sehr geil, so hab ich das nie hinbekommen, ich merk schon du kennst dich bestens aus ;) hast du noch die blend datei?
Hast du schon Softbodys gemacht? Hab hier gerade mal nen Würfel hopsen lassen ;)
Die Physikspielchen mag ich ja am liebsten, hab ne menge aber nur als blend Datei.
Was bestens auskennen? Hab Blender erst seit vorgestern und das ist meine zweite Flüssigkeitssimulation.
Ne ausser dem Flüssigkeits Zeugs noch gar nix:)
Jup, hier:
Ein_Tropfen_auf_Wasser1.blend
Sollte die richtige sein, bin mir aber nicht sicher.
Als nächstes möchte ich mich mal an zwei grosse Wassertropfen, die aufeinander zufliegen machen. :-D
Was für Geschwindigkeiten würdest du mir empfehlen? Hab bis jetzt : Tropfen1 = Z -1.0 // Tropfen2 = Z 1.0
Würde ich erstmal so lassen, mich kotzt blos an das das baken so lange dauert.
Physik geht flinker und vor allem zum testen in Echtzeit. Die Gameengine ist auch Edel ;) Hab 1 Jahr mit Blender gearbeitet aber nie groß Modeliert oder so !
Wir haben auch schon ein Glas zerspringen lassen zwecks Partikelengine ;)