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Crysis Airborne ?
Tag allerseits,
Ich hatte die Idee in meiner mp-map die Spieler nach dem spawnen aus einem über der map kreisendem Flugzeug springen zu lassen, so Medal of Honor Airborne mäßig. Das US-Cargoplane dreht schon durch Track View fleißig Kreise über der Map. Wenn ich jetzt aber im Flugzeug spawne bleibe ich in der Luft hängen und das Flugzeug fliegt ohne mich weiter. Ich bräuchte also quasi so ne art Area Box die mich im Flugzeug hält, so dass ich mich im flugzeug bewegen kann ohne das mir der Boden unter den Füßen wegrutscht.
Jemand ne Idee ?
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Herzlich Willkommen im Forum,
und die Idee klingt gut, doch ich kenn mich im Editor nicht gut aus, aber in diesem Forum gibt es sehr viele schlaue Köpfe bezüglich des Editors, ich denke du wirst deine Frage beanwortet kriegen.
Viel Spass hier noch!!! ;)
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Hm, Crysis scheint mir genau die gleichen Probleme mit der Relativitätstheorie zu haben wie damals beispielsweise BF1942. So viel zum Thema Realismus :razz:
Schonmal probiert, dich auf einen fahrenden Panzer/Jeep zu stellen? Du rutschst einfach weg. Würde mich interessieren, wie man das ändern kann.
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öffne ma die erste map (island)
mit dem editor
da startet man doch in nem flugzeug.. und da schauste dann was das flugzeug für attribute und boxen hat
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Naja.. Ich glaube, da wird man nicht viel sehen.
1.: Bewegt sich das Flugzeug wirklich? Oder bleibt es nur in der Luft stehen, bis man abgesprungen ist?
2.: Sitzt der Spieler auf einem "festen" Platz? Wie beim Jeep also der Fahrersitz, das MG oder die anderen Sitze, bei welchen die Relativitätstheorie ja wieder greift ;-)
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@ Matschi: Das habe ich schon mehrmals getahn,aber bei mir ist das Flugzeug im editor immer auf freze gestellt so das ich die einzelnen boxen nicht anwählen kann, unfreeze all bringt auch nix...:(
@ Kâtze:Nein Das Flugzeug bewegt sich während des dialoges nicht, erst wenn man schon aus dem Flugzeug raus is...
Ich versuche das Problem ferade mittels cutcene zu lösen, ich hoffe nur dass das auch im Multiplayer funktioniert :-|...Ich versuche mal ein viedeo zu machen...
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Würde mich auch interessieren ob man das machen kann.
In Battlefield Vietnam und in Joint Operations ist dieses "Feature" ja drinne, man kann in offenen Fahrzeugen frei rumlaufen.
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das ging sogar in gta, war da auch relativ gut gelöst... wurde ein fahrzeug zu schnell fiel man da runter.
ich würde es mal versuchen dem flugzeug sitztplätze zu machen... den man mit f dann einfach verlassen kann... gut was heist einfach aber so könnte man das problem umgehen
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oder versuch mal i-wie das mit nem fluß zu machen und dem fluß dann soviel strömung geben, wie das flugzeug schnell ist...
dann muss man nur noch hinbekommen, das man trotzdem läuft und nicht schwimmt... :-|
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Ich kenne mich zwar damit nicht wirklich aus, aber hab' vllt. einen Ansatz.
Es gibt doch im MP die Trucks, in denen man spawnen kann. Du müsstest also Sitzplätze in das Flugzeug integrieren, wie diese eben auch in dem Truck vorhanden sind, eben verbunden mit einem Spawnpunkt. So sollte das doch klappen?
Edit: Hat ja schon einer geschrieben ^^. Beim Aufstehen würde es dann wohl allerdings wieder das Problem geben, dass man einfach so rausfällt.