Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 5)
Cyberpunk 2077 Pathtracing Benchmarks
Vor gut einer Stunde wurde das "Pathtracing" Update (RT Overdrive) für Cyberpunk2077 veröffentlicht. Musste natürlich gleich getestet werden.
Gleich eins vorweg, dass ist wirklich nochmal was komplett anderes (in Bezug auf die Ausgabegrafikqualität) als "nur" Raytracing. Finde es sogar beeindruckender als den Unterschied zwischen deaktiviertem Raytracing (Rasterizer) und dem "normalen" Raytracing (ohne Pathtracing). Aber das sollte wohl auch so sein ;-).
Hier meine (Ingame) Benchmark-Werte inkl. der genutzten Grafik-Einstellungen.
Anhang 8337 Anhang 8338 Anhang 8339 Anhang 8340 Anhang 8341
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 4)
Hier mal die/meine aktuellen Benchmark-Ergebnisse mit DLSS Settings (Ultra) Performance, ausgeglichen und Qualität.
Ultra Performance:
Anhang 8345
Performance:
Anhang 8342
Ausgeglichen:
Anhang 8343
Qualität:
Anhang 8344
Die Grafik-Einstellungen sind ansonsten so, wie in meinem ersten Post.