Mal wieder ein problem: :D
wie krieg ich es hin, dass wenn ich in ner Multiplayermap nicht direkt ALLE Spieler an ein Ziel geportet werden, wenn nur EINER in die triggerzone vom Teleporter laeuft?
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Mal wieder ein problem: :D
wie krieg ich es hin, dass wenn ich in ner Multiplayermap nicht direkt ALLE Spieler an ein Ziel geportet werden, wenn nur EINER in die triggerzone vom Teleporter laeuft?
Du musst den FG nur auf "ClientOnly" stellen ;-)
Das ging aber schnell :D
wo denn genau? ^^
bin im flow graph noch ein noob :oops:
EDIT:
Habs gefunden!! Danke!