Deaktivierung von Bounding Boxes
Hi alle miteinander,
also ich hab folgendes Problem/ Frage. Ich möchte eine Szene darstellen, in der die Objekte ineinander greifen. Dabei überschneiden sich die Boundingboxen (was wohl die Auswahlkästchen der einzelnen Objekte darstellen).
Das hat zur Folge, dass sobald Physik im Spiel auf diese Objekte wirken, sich alle in die physikalischen korrekten Richtungen bewegen, allerdings anhand der Boxen.
Was ich damit konkret sagen möchte ist, dass wenn ich z.B. Sandsäcke ineinander lege und einmal draufschieße springen sie alle wild umher (wegen oben beschriebenem Problem)
Kurz ein paar Fakten, die Objekte sind als Entities im Spiel mit Physic/ Pushable/ Rigidbody Funktion auf true. Sie haben alle eine richtige Masse zugewiesen.
Also wie kann ich es hinbekommen, dass sie nicht wild durch die Gegend hüpfen (ohne dabei die Physik und andere Funktionen zu deaktivieren). Kann man die Boundingboxen irgendwie deaktivieren oder muss ich für das Objekt neue Boundingboxen anlegen und seperat abspeichern. Wenn ja hat wer einen Tipp, wo ich dazu Informationen finde.
Danke schonmal,
Mijuko
(hier zwei Screenshots, weil Video bissle zu aufwändig wäre, vorher und nacher Effekt)
vorher: http://img695.imageshack.us/i/boundi...roblembef.jpg/
nacher: http://img710.imageshack.us/i/boundi...roblemaft.jpg/