wie krieg ich diese basisverteidigungsgeschütze (die aus dem mp MP) dazu,
aliens anzugreifen?
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wie krieg ich diese basisverteidigungsgeschütze (die aus dem mp MP) dazu,
aliens anzugreifen?
Die müssen blos die richtige species haben ;)
0=sie kämpfen für US
1=sie kämpfen für NK
2=Sie kämpfen für Aliens
ansonsten reload Script, dann gehts
das funktioniert schon mal, danke
aber ich weiss nicht welches model
wenn ich n geschütz aus objects, weapons, multiplayer nehm, schiesst das geschütz immer aus der seite^^
welches soll ich da nehmen?
nim das us de prefabs bi buildingsmp oder so detä schüüssets normal...
@ Affenzahn375
Die passenden Entities dazu findest du in der Database unter "EntityLibrary/props/multiplayer/autoturrets".
Da ist alles schon eingestellt und du musst nur noch die "Species" ändern und danach einfach auf deiner Map platzieren.
achsoo danke
nur leider ist das mg sehr schwach, ich habs mal aufn scout ballern lassen, ist nach 1 min dauerfeuer nicht down^^
ausserdem schiesst das geschütz keine raketen
wie löse ich diese probleme?
aber schonmal vielen dank für die hilfe!
@ Affenzahn375
zu 1. Wenn du den Schaden erhöhen willst, dann musst du die "AutoTurrets.xml" bzw "AutotTurretsAA.xml" bearbeiten.
zu 2. Nochmal ReloadScripts betätigt ? Editor mal neugestartet ?
2 hat funktioniert, thx^^
zum thema xml ändern:
wie mach ich es, dass die veränderte xml lediglich in meiner map verwendet wird?
@ Affenzahn375
Das geht so nicht. Entweder lieferst du die .xml in einer .pak mit (bedenke, dass man Probleme mit Punkbuster bekommt, wenn man vorher
vergisst, die .pak wieder zu löschen) oder du lieferst deine Map als Mod aus.
du meinst ein z_pak oder?
naja von sowat hab ich kein plan, also gestrichen
kann man wenigstens dafür sorgen, dass aliens die geschütze wie normale feinde angreifen?
EDIT: kann keine dankes mehr verteilen, sorry;)
EDIT2: kann cih den scouts auch einfach per fg weniger health geben??
EDIT3: scouts sind völlig immung gegen geschütze!
alles andere stirbt, aber n scout nach 3 min dauerfeuer aus 46 guns nicht!