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Solid-Bug im MP
Hallo als großer Crysis und CS-Fan habe ich mal die Map Buzzkill nachgemappt (alles mit Solids):
http://www4.pic-upload.de/09.02.10/gkbs1z4blmf.png
Wenn ich diese jedoch im MP spielen will kommt das bei raus:
http://www4.pic-upload.de/09.02.10/s3ttuw2v7fqn.png
Wieso weden alle Solids durche diese orangenen Bälle ersetzt, bin am verzweifeln
Kann mir jemand helfen ?
Achja ich weiß das Gravity Volumes nicht gehen habe es aber auch ohne probiert, selbes Ergebnis.
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@ Philwillkill
Solids mal als .cgf im Level-Ordner abspeichern, RigidBodyEx platzieren und dann die Solids jeweils zuweisen. So könnts gehen.
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Danke,
muss ich die alle einzeln abspeichern oder gibt es dafür eine Option(über Select ghet das nicht lässt mich immer nur 1 abspeichern)
und was du mit dem zweiten Teil meinst versteh ich nicht ganz.
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@ Philwillkill
zu 1. Ne, alle einzeln.
zu 2. Du musst unter "Entity/Physics" ein "RigidBodyEx" nehmen, dieses platzieren und dann bei "Model" dein Solid auswählen.
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was drückst du den wen du dein solid fertig geformt hast ?
weil ich drücke dann einfach irgendwo in der rollupbar hin
damit man vom solid tool raus ist und das solid somit seine form beibehält.
ich speicher meine solids nicht als cgf oder was weis ich.
und bei mir gehen die solids immer.
hier habe ich aber auch noch mal das tutorial für solids
vieleicht hilft es dir ja.
in schlechter deutsch übersetzung aber doch sehr hilfreich
wen man überhaubt kein englisch kann
original crytek tutorial englisch
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Es geht auch viel einfacher; du musst die level.pak im Ordner deines Levels öffnen und den Brush ordner extrahieren. Ausserdem sind RigidBodys verdammt schlecht für die Perfomance.
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Cool und wie geht das mit dem extrahieren ?
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Was bei mir meistens hilft einmal bei allen Solids die funktion "NoDecals" (bin mir grade nicht sicher wie das heißt). Dann Export2Engine. Hacken bei allen wieder rausnehmen und dann Export2Engine + Save. Ausprobieren.
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@Masterside
geht leider nicht
EDIT:
Das mit dem Brushordner hab ich gemacht einfach direkt in den buzzkill Ordner ohne den Überordner level.
Ergebnis: Es sieht alles noch gleich aus mit diesen orangen Bällen.
ABER:
Die Kisten bleiben dauerhaft auf den Solids stehen auch wenn man sie anschiest was vorher nicht der Fall war.
Was mache ich falsch ?
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Habe nun noch die brush.lst entpackt jetzt geht es(bis auf die großen kisten die verschwinden einfach)
ABER wenn ich die Map in Crysis Wars starte, ist wieder der alte Bug da gibt es einen Weg das zu beheben ?