The Rock - A Crysis 2 Mod - Recruting
The Rock – A Crysis 2 Mod
Handlung
Brigadegeneral Francis X. Hummel ist der vielschichtige „Bösewicht“ des Films. Bei einer fingierten Kontrolle eines Munitionsdepots für chemische Kampfstoffe bringt er 15 mit VX-Gas bestückte Raketen in seine Gewalt.
Mit einem Marine-Force-Reconnaissance-Kommando verschanzt er sich mit 81 Touristen als Geiseln auf „The Rock“ und droht, die mitgebrachten Raketen auf San Francisco abzufeuern. Seine Forderung: ein Lösegeld von 100 Millionen Dollar von einem geheimen Konto der US-Regierung. Diese Einnahmen stammen von illegalen Waffenverkäufen der Vereinigten Staaten. Mit dem Geld will Hummel die Familien der Soldaten entschädigen, die unter seinem Kommando bei inoffiziellen Einsätzen ums Leben kamen. Aufgrund der geheimen Natur dieser Missionen wurden die Soldaten weder ausgezeichnet noch militärisch beigesetzt. Hummel hatte während seiner Laufbahn immer wieder versucht, diese für ihn unhaltbare Position juristisch zu klären. Nach dem Tod seiner Frau ist er nun bereit, mit Geiselnahme und Erpressung für Gerechtigkeit zu sorgen.
Der US-Regierung stehen nicht viele Möglichkeiten offen, um auf die Bedrohung San Franciscos durch einen Gasangriff zu reagieren.
Für die Entschärfung der Raketen wird der Chemiewaffenspezialist Stanley Goodspeed gerufen. Er hat eine zweiwöchige Grundausbildung beim FBI absolviert, hat aber ansonsten keinerlei Kampferfahrung. Mason begleitet den SEALs-Trupp, um ihn durch das Tunnelsystem unter „The Rock“ zu führen. Doch durch ein Frühwarnsystem der Besetzer und die Schießwut der Söldner wird der Trupp gestellt und getötet. Lediglich Mason und Goodspeed überleben.
Mason will von der Insel fliehen, doch muss er sich selbst eingestehen, dass er zu alt ist, um noch einmal durch die Bucht ans andere Ufer zu schwimmen.
Nach und nach können die beiden die Raketen bis auf zwei entschärfen. Als dann eine abgefeuert wird und Hummel sie absichtlich ins Wasser stürzen lässt, kommt es zur Meuterei. Hummel stellt klar, dass er kein wahnsinniger Mörder sei und die Mission gescheitert sei, da sie lediglich auf der Androhung von Gewalt basiert habe. Daraufhin erschießen die Söldner Hummel und seine Gefolgsleute und wollen die letzte verbliebene Rakete abfeuern.
Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=8JYJ7c9p-fI
Unser Ziel
Wir wollen den Handlungsstrang des Films so spielbar wie möglich umsetzen und dem Spieler dabei trotz Filmgrundlage die Möglichkeit geben, die Aufgaben nach seinen wünschen zu lösen.
Wichtig ist aber auch das die Gefühle vom Film spürbar sind und man sich wie in einem interaktiven Film fühlt.
Es sollen später die Rollen „Mason“ „Stanley Goodspeed“, Francis X Hummel spielbar sein. Ob die Rolle des Captain Fright / Darrow spielbar sein werden lassen wir uns offen.
Genau so wird der Entwicklungsfortschritt entscheiden, ob es die Rollen Mason / Stanley sowie Fright / Darrow als Coop Missionen eingebaut werden.
Weiter ist es geplant alle Schauplätze der Handlung auch als Multiplayer Maps zu veröffentlichen.
Warum Crysis 2?
Die Entscheidung den Mod für Crysis 2 zu entwickeln basiert auf dem Zeitaufwand den wir vor uns haben und da Crysis 2 bereits angekündigt ist, können wir mit den Vorteilen der neuen CryEngine3 und der Sandbox 3 planen und arbeiten.
Neuer Editor: http://www.youtube.com/watch?v=3OHGjSm_RMo
Das wir mit dem Sandbox 3 Editor zudem einen Mod bzw Maps direkt für 3 Plattformen entwickeln können, motiviert noch mal extra das Projekt bis zum Ende zu verwirklichen.
Was wir anpassen werden
Neben dem Nachbau der Original Schauplätze, wollen wir auch alles andere anpassen, dies beinhaltet unter anderem:
-Originale Charakter mit identischen Gesichtern
-Objekte die nicht vorhanden sind werden originalgetreu nachgebaut
-Sämtliche Fahrzeuge nachbauen
-KI Rollen mit original Laufwegen, Verhalten und Texten
Hilfe gebraucht
Das man für ein derart umfangreiches Projekt alles tun muss ergibt sich aus dem obigen Text. Wer nun also fähig genug ist, in den Bereichen:
-Modeler
-Texturer
-Designer
-Animator
-Scripter
-Coder
-Mapper
-Screenwriter
… für den Projektfortschritt.
Sowie:
-PR
-Webmaster
-Serveradmin
-Organisator
… für die Logistik.
Wenn ihr euch fähig seht an diesem Projekt mit zu arbeiten und entsprechende Referenzen vorweisen könnt, dann bewerbt euch unter folgender eMail Adresse:
pg-titan2002@web.de
Sobald die neue Plattform online ist, werden wir euch die Kontaktdaten hier posten.
Grüße
Jonas „titan2002“ Hartung
- Projektleiter-