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Wasserperlen?
Hi
Ich habe neulich mit meiner ersten Map angefangen.
Jetzt habe ich mit diesem Tutorial diese Wasserperlen an meinen Wasserfall hinzugefügt.
Das hat auch alles super geklappt, allerdings hört dieser Wassereffekt nicht mehr auf, selbst, wenn ich Meilen vom Shade entfernt bin, wird der noch ausgeführt.
So sieht der Flow-Graph aus.
http://www.abload.de/thumb/flowq9zm.jpg
Ich habe schon mehrmals mit den Originalen aus dem Spiel verglichen, aber nichts gefunden.
Außerdem habe ich den Graph schon 3-mal neu gemacht und es hat sich noch nichts geändert.
Hoffentlich kann mir hier jemand helfen.
Gruß
GRiva
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@ GRiva
Willkommen im Forum. Bei dem dritten "interpol:Float" hast du das "Value"
mit dem "true" verbinden. Ändere das mal und versuche es erneut.
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Danke:smile:
Hab ich schon, das ist stammt noch aus meinem ersten Versuch.
Im 3. ist kein Fehler mehr zu finden...
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@ GRiva
Überprüfe mal, ob "Enter" und "Leave" getriggert werden (per HUD-Message).
Du hast den Trigger schon mit einem Shape verbunden, oder ??
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Ja, verbunden sind sie.
Wie meinst du das, was ist HUD-Message?
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@ GRiva
HUD-Message = Message auf dem Bildschirm. Die passenden Nodes dafür
findest du unter "AddNode/HUD". Nimm da z.B "HUD:OverlayMsg" und
überprüfe so, ob die Outputs Enter und Leave überhaupt getriggert
werden. Wie hast du das Shape mit dem Trigger verbunden ??
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Verbunden habe ich sie, wie es im Tut seht.
Beim Shape auf "Pick" klicken und dann den Trigger wählen.
Wie baue ich das HUD:"OverlayMsg" denn da ein?
Ich komme mit dem Flow-Graph erstellen noch nicht richtig klar^^
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@ GRIva
Einfach "Enter" mit "Show" verbinden und bei Message etwas
hineinschreiben. Das gleiche machst du mit dem "Leave".
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Bei Message habe ich jetzt "Enter klappt" und "Leave klappt" genommen.
Ersteres wird mir beim betreten gezeigt, letzteres beim verlassen.
Das scheint zu funktionieren.
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Es sieht so aus, als ob du die unteren 2 "Interpol:Float"- nodes genau so verbunden hast, wie die beiden oberen.
Die müssen aber genau umgekehrt verbunden werden, sprich "Leave" -> "Start" und "Enter" -> "Stop".
Die oberen beiden sind auf jeden Fall richtig.
Die oberen Beiden verstärken und aktivieren beim Betreten des shaps erst die Effekte,
wobei die unteren Beiden die Effekte runterfahren und bei 0 angekommen ausschalten.