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Wolken
Moin, ich wollte jetzt mal die Wolken für meine C17 Maschine einfügen. Funktioniert leider nicht wie erwartet. D.h. ich habe ein ParticleEffect Objekt von Entities genommen und diesem dann die Wolken zugewiesen (von Database/Libs/Particles/misc/c7_clouds/Island back open oder so ähnlich, mit Dust habe ich es auch schon probiert), wie es in diesem Tutorial beschrieben ist. Habe auch schon versucht, den Partikel Effekt zu exportieren in den Editor und ihn dann von Hand als Objekt einzufügen - leider auch ohne Ergebnis.
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@ ManiaChris
Wolken für deine "C7"Maschine ?? Warum das denn ??
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@Pat
Weil es sonst ziemlich "blass" aussieht, wenn die Heckklappe geöffnet ist? Stell dir doch mal die C7 Maschine am Anfang von Crysis (in der Map Island) ohne die Wolken vor, wenn die Heckklappen geöffnet sind. Würde auch sehr leer aussehen.
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Zitat:
Zitat von
Pat21
Nett, aber nicht das was ich suche. ;) Das ist ein Tutorial für normale Wolken, allerdings sind die C17 Wolken keine normalen Wolken (sie lassen sich auch nicht unter "clouds" im Material Editor finden). Ausserdem bewegen sich die C17 Wolken ja, was die normalen Wolken nicht tun. ;)
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@ ManiaChris
Die normalen Wolken kann man auch bewegen (ohne Trackview). ;)
Habe mal den Partikel-Effekt "" hinzugefügt und der funzt bei mir.
Er ist einfach nur sehr schwach. ;) Ich habe einfach in der Database
den Reiter "Particles" geöffnet, die Datei "misc.xml" geöffnet und
danach den PartikelEffekt per Drag&Drop auf die Map gezogen. ;)
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Oh, okay. Probiere das gleich nochmal.
Jetzt erst eine andere Frage (gleich mit 1. Cutscene fertig^^):
Wie stelle ich es ein, dass die Kamera am Ende einer Keyframe nicht langsamer wird, sondern die Geschwindigkeit beibehält? Das Gleiche am Anfang: Direkt ganz schnell werden, nicht von langsam auf schnell (1. für den Fall nach unten und 2. für das Flugzeug), also ohne Übergang.
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@ ManiaChris
Dass die Kamera am Anfang langsam schneller wird, kommt immer
darauf an, wie die nächsten Punkte gesetzt sind bzw wie die Kamera
bei den folgenden Keyframes platziert wurde. Ist unterschiedlich.
Genauso auch am Ende. Es kommt darauf an, wie das alles platziert wurde.
Du könntest am Anfang aber mal die Eigenschaft "EaseTo" auf "1" setzen
Hilft vllt etwas. ;)
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@Pat
Die Plane ist nun ein wenig schneller, jedoch hat weder EaseTo noch EaseFrom beim Fall geholfen, was ja eigentlich mein Hauptproblem war, da es lächerlich aussieht, wenn der Spieler während des Falls abbremst und langsam bis zur Keyframe schwebt. -_-
Wie soll ich das denn anders platzieren? Ich habe eine Keyframe ganz oben, dann bei der Oberfläche des Wassers und dann, einige Sekunden später, die Keyframe auf dem Grund des Meeres (da man ja automatisch abbremst, wenn man ins Wasser fällt)... Wie soll ich das nun lösen?
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@ ManiaChris
Was du auch mal versuchen könntest wäre die Szene zu verlängern,
dann die Kamera weiterfliegen zu lassen und dann die Szene wieder
auf die ursprüngliche Länge zurückzusetzen. Hilft vllt was. Also erst so
http://www.abload.de/thumb/qennvg.jpg
und dann so:
http://www.abload.de/thumb/qe6mp5.jpg