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Moddels einbinden
Hi,
hab eine map mit nen paar eigenen Objekten gemacht und diese dann im Map folder abgespeichert. Jetzt hab ich die map nem Kumpel geschickt, der sieht dort aber nur überall gelbe punkte und nicht die Moddels.
Muss man da noch eine extra xml datei anlegen oder was hab ich da falsch gemacht?
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@ Lev100992
Wie hast du die Objekte eingefügt ?? Über ein "RigidBodyEx" ??
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es kann an mehreren Sachen liegen, hier einmal alle die ich kenne
1. es muss eine brush/box sein
2. die Dateien dürfen nicht im Root verzeichnis liegen
3. sie muss richtig exportiert werden ^^
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@ Haiku
zu 1. "Brush/Box" ??
zu 2. Was verstehst du unter "Root-Verzeichnis" ?? Wenn du damit den
Game-Ordner meinst, dann stimmt es nicht. Dort können die Dateien schon
liegen.
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@Haiku
zu 1. ich habe ne "brush/box"
zu 3. was heißt richtig exportieren.
(ich denke mal dass es nur was mit dem speicherort o.ä. zu tun hat, denn bei mir funktioniert die map ja einwandfrei, nun halt bei anderen nicht.)
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@ Lev100992
Nimm mal ein "RigidBodyEx" und weise diesem das Modell zu.
(Die Dateien müssen sich im "Level-Ordner" befinden) Danach noch
"ExportToEngine" und "Save". ;)
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was ist denn ein "RigidBodyEx" ?
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@ Lev100992
Das findest du unter "Entity/Physics". Du kannst auch ein "BasicEntity"
nehmen, wenn du willst. ;)
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ok ich probiers mal aus, aber das problem ist, dass ich da so um die 500 Objekte mit der box drin hab. Würde dann ein bisschen lange dauern ^^
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ich weis ned genau wie - aber immer wenn ich dat hör kommt mir der rat wieder in den sinn:
alle brush objekte aufziehen und dann bei den einstellungen in der roll-up-bar nen button mit "X" suchen ich weis ned was sonst noch drauf steht aber ein großes X is bei (oder auch klein???)