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Leuchtende Voxels
hy zusammen!
bin dabei eine multiplayermap zu basteln (meine 2., aber die 1. richtige ^^). zum teil dieser map gehört ein unterirdischer bunker den ich mithilfe von voxelobjekten gemacht hab. wenn ich jetzt aber den bunker beleuchten will, also lampen an die decke hänge (was nachts auch nötig ist da man dadrin sonst nichts sieht) fängt das tarrain innerhalb des voxels an zu leuchten, aber erst wenn man weit genug weg ist.
frage ist nun wie krieg ichs hin das das net so leuchtet?
weil aufdas licht in dem bunker is net zu verzichten un so siehts echt bekackt aus.
gruß juls
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@ _Juls_
Willkommen im Forum.
Was für Lichter hast du benutzt ??
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ja danke :)
hatte die aus na waffenfabrik rauskopiert und überall verteilt.
die genauen einstellung kannste im screen betrachten.
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@ _Juls_
Hm.........nimm mal ein "SimpleIndirectLight". ;)
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hey cool danke :-D
hat geklappt, danke dir
gruß juls
€:
ok seh grade das es doch net geht, ab nem gewissen radius is das einfach so, dass es leuchtet. mal sehen vll setz ich einfach tausend lampen mit nem mini radius, oder aber ich mach die voxels ganz weg un machs wie mit nem tunnel einfach mit visarea un so portalen.