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Thema: Obsidian Edge II: [canceled]

  1. #11
    Professional Avatar von ---___db___---
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    ja dass is klar, aber wenn ich bedenke dass das Ausgangsmodell gute 379k hatte ... ises schon ein gigantischer qualiverlust, und da kommen 60k doch wie gerufen

    weiß man auch schon über die Waffen bescheid? welche Polygrenzen da sind?


    Polybump... nun ja... klar.. nur muss man das erst lernen Ich kanns noch nicht ^^

  2. #12
    Erfahrener User Avatar von pissdrunx1987
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    mmh, da hat man noch nichts zu gesagt, aber ich würde so für ne pistol 4k-5k schätzen, aufwendigere waffen halt mehr, aber wenn du ne mod machen willst, solltest du polybumb lernen, ist echt was richtig feines

    so, nun aber langsam wieder OnTopic, dieser thread soll ja schliesslich um Obsidian Edge 2 handeln

  3. #13
    User Avatar von CuZ
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    Zitat Zitat von pissdrunx1987
    so, nun aber langsam wieder OnTopic, dieser thread soll ja schliesslich um Obsidian Edge 2 handeln


    The OE2 images are simple renders.
    Wait to see them in game with Crytek shader

    Web Translation,please be kind to me:

    Die OE2 Bildnisse sind einfach leistet. Wartezeit, sie in Spiel mit Crytek shader zu sehen
    CuZ

  4. #14
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von CuZ
    Zitat Zitat von pissdrunx1987
    so, nun aber langsam wieder OnTopic, dieser thread soll ja schliesslich um Obsidian Edge 2 handeln


    The OE2 images are simple renders.
    Wait to see them in game with Crytek shader
    hehe NICE!

    We want to see more! Greetings to all the polishing weevils!

    Crysis-HQ

  5. #15
    User Avatar von CuZ
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    Tnx Foofi
    CuZ

  6. #16
    Administrator Avatar von warpspeed
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    I plan to build a good SP Map. Maybe a MOD at later time. But as you said... time is a problem and to find others which can help/support you.

    I can build good maps (I think ), import 3D Studio MAX models (static) and add extern textures to my maps BUT scripting and creating dynamic models (new monsters for example) is not my strengh.

    In case that the Crysis editor is similar to the FarCry editor, I'll have more fun with maping than with playing . It was the same with FarCry .

    HERE you can find two of my maps!
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  7. #17
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Leute ich denke wir dürfen uns in nächster Zeit auf großartiges Material von dem Mod freuen, habe diese comments auf Incrysis gefunden:

    http://incrysis.com/forums/viewtopic...d=35313#p35313
    http://incrysis.com/forums/viewtopic...d=35492#p35492

    Besonders der zweite Post von Doc macht echt lust auf mehr, ich hoffe das Material wird wirklich in den nächsten Wochen veröffentlicht
    http://incrysis.com/forums/viewtopic...d=35621#p35621

  8. #18
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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  9. #19
    Erfahrener User Avatar von pissdrunx1987
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    endlich ...

    sieht doch schon recht fett aus, die render aus der ce1, aber hoffentlich verbessert sich noch die polyanzahl in der ce2, dass sieht noch recht arm aus, für crysis verhältnisse, aber daskommt sicher noch, die waffen und fahrzeug render waren ja auch schön detailliert, wenn sie dass beim environment auch hinkriegen, und die gametypes von der community gut angenommen werden, steht einem oft gespielten mod nichts mehr im wege.

    auch cool zu hören, dass sie crysis beta testen, bin gespannt, wie der mp in der retail später laüft

    nice update, keep up the good work

  10. #20
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Zitat Zitat von pissdrunx1987
    auch cool zu hören, dass sie crysis beta testen, bin gespannt, wie der mp in der retail später laüft
    Ich denke es ist nur das SDK gemeint, nicht das Spiel selbst.

    While it is a great honour to be selected to utilise the Crysis Pre-SDK, we also are effectively beta testing it for Crytek, so the going can often be slow.

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