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Thema: Lichtstrahl (Beam) setzen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Beitrag Lichtstrahl (Beam) setzen

    Was ist das auf dem Screenshot für ein Objekt (AB1_armouredcar_beam1)? Wo finde ich das im Editor (unter Entity ist klar aber welches Objekt ist es).
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  2. #2
    Professional Avatar von chicken
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    beam.cgf oder cw2_sanctuary_beam.cgf , must dann noch das Material zuweisen

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  3. #3
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Wieso erstellt du eigentlich für jede Frage einen neuen Thread?
    Wir haben doch Extra ein Q&A-Thread für den Sb3.
    Ich dachte Foren Admins mögen diese Thread-Chaos nicht

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ J4oOhnCooper
    Für den neuen Editor haben wir uns entschieden alle Fragen nicht mehr in einem einzigen Thread zu sammeln sondern das alles weitesgehendst
    auf mehrere Threads aufzuteilen (sofern der Thread-Titel passend ist)

  5. #5
    Administrator Avatar von warpspeed
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    @chicken
    Vielen DANK!

    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Wieso erstellt du eigentlich für jede Frage einen neuen Thread?
    Wir haben doch Extra ein Q&A-Thread für den Sb3.
    Ich dachte Foren Admins mögen diese Thread-Chaos nicht
    Weil ich der Admin bin . Nein, Spass beiseite. Wir haben uns gedacht, diesmal nicht alles in einen Thread zu packen/quetschen. Der SB2-Sammelthread ist ja mehr als unübersichtlich. Es ist einfacher anhand des Threadtitels den Inhalt zu erkennen/suchen. Das macht es im endeffekt auch leichter, Tutorials für unseren "Sandbox3 Tutorials" Bereich zu erstellen, da man die Themen einfacher lokalisieren kann.

    Pat21 war schneller .
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  6. #6
    Administrator Avatar von warpspeed
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    @chicken
    Hhhmmm... iwie geht das so nicht, zumindest sehe ich keinen Strahl im Editor (nur einen sehr flachen). Bei dem Crytek Level (TimeSquare) ist das ein Entity.
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  7. #7
    Professional Avatar von chicken
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    Ok nochmal nachgeschaut.

    ist ein BasicEntity bei Physics, bei "Model" must du die beam.cfg auswählen wie oben dann der Rest .
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