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Thema: Feedback zu den IGN Videos

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von foofi
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    Standard Feedback zu den IGN Videos

    Liebe Community,
    Crytek hat heute alle Communitys gebeten, Feedback zu den letzten IGN Videos (Tools of Destruction und Island Walkthrough) zu sammeln.

    Ich bitte euch alle dies hier zu tun.

    Zweimann Gespräche, Spam und sinnlose Posts werden wie gewohnt kommentarlos gelöscht.

    Wir würden uns freuen, wenn ihr eure positive, neutrale und negative Eindrücke hier rein postet.


    MfG - foofi
    Geändert von foofi (09.07.2007 um 21:46 Uhr)

  2. #2

    Standard

    Positiv fand ich auf jeden Fall die Änderung des HUS. Den neuen "Steath"-Modus fand ich nicht so gut.

    Edit: Die Sound beim umschalten des Nanosuit-Modus find ich auch etwas übertrieben.
    Geändert von Mr.Goro (09.07.2007 um 21:23 Uhr)

  3. #3
    Semi Pro Avatar von megaman
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    Standard

    ich finde für den alpha-phasen status alles schon recht gut, meiner meinung nach müsste man aber auf jeden fall die ki verbessern und die feinabstimmung aber wie gesagt erst alpha-phase

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von colHogan
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    Standard

    chamäleon Modus fand ich besser, wäre aber auch nice wenn es beides geben würde HUD fand ich auch sehr gelungen,KI könnte auch besser sein aber wird schon denk ich mal

  5. #5
    User Avatar von Makelovenotwar
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    Ich finde der Chamäleon Effekt sollte wieder eingeführt werden. Sah einfach besser aus.
    Achja, stimmt es dass anstatt dem Menue wo jetzt zb. "Cloak" oder "Strength" stand jetzt nur noch so Bildchen sind? Viel mir so auf, naja das fand ich auch net so gut.
    Die neue Map find ich übersichtlicher und besser, also ok.
    Wie gesagt sieht man manchmal dass die KI n' bisschen spinnt oder die Koreaner sich etwas abgehackt bewegen.

    Ansonsten alles sehr gut, freu mich schon aufs Game!

    Gruß, Makelovenotwar

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Waldmaista
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    ja das stimmt, die texttafeln wurden durch kleinen icons ersetzt, wird dadurch bestimmt fummeliger, weil man ja das auswählt in welche richtung man sich mit der maus beweget

    das könnte in hitzigen gefechten wertvolle sekunden kosten
    ~ Gigabyte GA-P35-DS3 ~
    ~ Intel E6750 Boxed ~
    ~ 2x1024MB OCZ ~
    ~ Zotac 8800GTS 640 ~


  7. #7
    User Avatar von Kabelsalat
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    Standard

    Also zuerst einmal muss ich sagen, finde ich es klasse, dass Crytek solche Aktionen machen. Das erweckt ja echt den Eindruck, dass denen die Community was bedeutet. Wenn das dann sogar noch ausgewertet und berücksichtigt wird, dann macht das ganze sogar noch Sinn.

    Ich zähle jetze mal nur die negativen Punkte auf, da der ganze Rest meiner subjektiven, verblendeten Fanboy-Meinung nach eh völlig perfekt ist.

    Also dann ...

    Weapon Video

    - Das eine Gebäude, in dem der Spieler die Flashgranate wirft und
    danach die beiden Gegner ausschaltet, sieht etwas zu trist aus. Da
    fehlen noch etwas an Gestaltung, ein paar Möbel, Munitionskisten
    oder sowas in der Art. Dass das auch anders, nämlich viel besser
    geht, zeigt ja das Island Walkthrough Video.

    - Beim roten Laserpointer in der Nachtmission wird mMn der selbe
    Fehler wie damals bei Half-Life gemacht. Das Ding ist groß, als der
    Spieler aus nächster Nähe auf den Gegner zielt, aber klein, als er
    es in die Ferne richtet. Andersherum wärs korrekt.

    Island Walkthrough Video

    - Die Vögel am Himmel und der Schmetterling sind ja schon ganz
    nett, aber da muss trotzdem noch viel mehr los sein. Ich meine,
    das Game spielt auf ner tropischen Insel, da muss es von Tieren
    nur so wimmeln. Wenigstens Insekten. Da müssen ja nun keine
    Wildschweine wie in FarCry rumrennen, aber Mückenschwärme in
    den Gebüschen, Käfer, die unterm Gras durchhuschen oder
    Krabben, die auf den Sandflächen am Strand entlangkrabbeln wären
    doch schon was feines

    - Da gibt es, wie viele ja hier schon angemerkt haben noch diverse
    Bugs mit dem Schattenwurf. Vor allem, als der Spieler das Fass am
    Zaun aufhebt verschwindet auf einmal das Sonnenlicht und dann ist
    es plötzlich wieder da. Solche Sachen halt müssen noch gefixt
    werden.

    - Die KI braucht auch noch jede Menge Feintuning.

    OK, das müsste alles sein. Aber ansonsten echt hammergeil die Videos. Wenn die o. g. Sachen noch verbessert werden, dann ist alles in Butter.

  8. #8
    Professional
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    Standard

    Zitat Zitat von Mr.Goro Beitrag anzeigen
    Positiv fand ich auf jeden Fall die Änderung des HUS. Den neuen "Steath"-Modus fand ich nicht so gut.

    Edit: Die Sound beim umschalten des Nanosuit-Modus find ich auch etwas übertrieben.
    Der Meinung bin ich auch!
    mfg
    Andy

  9. #9
    Professional Avatar von Loco
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    Standard

    ja, ich kann mich hier eigentlich allen nur anschliessen!

    Die Sounds des Suits finde ich jetzt schon nervig, da sollte man sich noch etwas anderes für einfallen lassen. Ein einfach "bleep" z.B. würde es für mich auch tun. Wobei es eigentlich nicht Sinnvoll ist, dass der Anzug überhaupt irgendwelche Geräusche macht, schliesslich würde er einem schlauen Gegner damit die Position verraten


  10. #10
    Cry Productions Avatar von Emcay
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    16.04.2007
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    143

    Standard

    positiv:
    -grafik, glaube das muss man nicht extra erwähnen
    -effekte beim rein-/rauszooemn des scopes
    -explosionen schick mit vielen details
    -texturflackern größtenteils beseitigt
    -dynamik in sachen playerbewegung
    neutral:
    - minimap ist man in einer oberen ecke des bildschirmes vielleicht eher gewöhnt, aber so ist es auch nicht verkehrt
    -wie auch immer man sein eigenes blut auf das visier kriegt; ist zwar total unrealistisch aber hat einen guten effekt
    -sonne hat durch manche hausmauern durchgeschienen, denke aber das wird cryrtek auch selbst bemerkt haben und beheben ^^
    negativ:
    -wie gesagt; die bildchen, wenn man einen suit-modus wechselt. vorher kam es professioneller rüber
    -diesen zoom-modus der waffen, bei dem man einfach nur das bild vergrößert und man eine größere sichtweite bekommt, wie in farcry, hoffe ich wird es nicht gegen...
    -wie schon oft erwähnt: KI zu defensiv und zu dumm; bleiben einfach stehen die gegner, ducken sich und schiessen 1-2 mal, wenn man vor jemandem steht, hält der einem nur die waffe ins gesicht -> melee-atacke!
    -bei der explosion des panzers wird die umgebung garnicht mit einbezogen; zäune bleiben einfach stehen, druckwelle zu langsam -> eine schöne druckwelle, die den staub am boden wegfegt muss her (wie es in vielen realen videos zu sehen ist)
    -wenn auf einer seite der panzer sprengstoff explodiert ist der panzer kaputt ok, aber da reißt es auch nur die eine seite in stücke und auch nur die ist verkohlt, nicht ringsherum alles gleichmäßig !
    -tarnmodus unrealistisch! so eine art von tarnung wird es nie geben, menschein einfach durchsichtig zu machen.... daher würde ich den alten chamäleon-tarnmodus bevorzugen, jedoch mit kräftigeren farben, dass man besser getarnt wird, nicht die ausgebleichten von vorher
    Geändert von Emcay (10.07.2007 um 15:36 Uhr)
    CPU: AMD Opteron 175 (@2x2,6Ghz)
    GPU: LT PX8800GTS
    RAM: 3GB DDR1 Dual-Channel
    HDD: Sys/Data/Media: 160/500/250 GB
    Neueste Erkenntnis nach 4 Tagen BF2-LAN: Schnitzel sind Einzeller.

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