Ich stimme dir zu, der Crysis Wars MP war einer der geilsten überhaupt. Man hatte so viele verschiedene Möglichkeiten, z.B. auf Mesa. Man konnte sich in ein Gebüsch legen, nahe der feindlichen Basis und dort Radarscans machen, man konnte mit dem Jeep auf hohe Berge fahren um dort zu snipern. Man konnte nen Spawntruck hinter die feindlichen Linien schmuggeln, man konnte nen Panzer Konvoi bauen und den Gegner angreifen, man konnte Straßen verminen oder einfach klassisch Bunker und Fabriken stürmen. Die Katz- und Mausspiele in Fahrzeugfabriken und Prototypfabriken, die sich auch aus den Nanosuitmodi ergaben, habe ich auch noch gut in ErinnerungOder wie cool es war, wenn man den Spawntruck des Gegners hochjagt.
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Das war schon ein sehr, sehr geiles Gameplay und ich finde es auch sehr schade, dass sie darauf nicht aufgebaut haben. COD hat auch immer auf sein Gameplay aufgebaut, genau wie Battlefield und damit waren sie sehr, sehr erfolgreich. Und zwar aus dem Grund, weil sie, das von dir genannte Alleinstellungsmerkmal hatten. Und spätestens nach 2 Spielen (Crysis2 und 3) sollten sie ja gemerkt haben, dass das COD/Halo klonen nicht gut funktioniert. 1700 Spieler auf allen Plattformen, das hätte Crysis Wars sicherlich auch geschafft.
Außerdem war es sehr geil, dass man sich selber sein Spieltempo aussuchen konnte. Man konnte entweder geradewegs zu der Hauptfrontlinie stürmen, oder man schlich sich langsam ran, oder man sniperte in Ruhe aus einem Felsvorsprung heraus, oder man umging die Front und griff dann von hinten an und spionierte noch eventuell. Das erlaubte, selbst auf einer einzigen Map, eine große Vielfalt an Gameplay. Crysis 2/3 bieten zwar guten " fast paced Frontlinien-Action Kampf", aber das hat Crysis Wars auch. Nur fehlen bei Crysis 2/3 die anderen Möglichkeiten
Klar gabs sehr vieles an Crysis Wars zu verbessern, Base/Bunker Rape, Waffenvielfalt und -balance, VTOL Übermacht, Lag, Lernkurve und das Chaos auf öffentlichen PS Server.
Das sind aber Probleme, die BF und COD teilweise auch haben und es sind Probleme, die man anders hätte lösen können, als einfach alles anders zu machen als in Crysis Wars. Mag sein, dass CW nicht die Art von Einsteigerfreundlichkeit oder Popularität hatte wie BF3 und COD, aber es war in einer guten Nische. Genau wie Arma oder Tribes:Ascent seine Nische hat.
Über das DLC:
Für Crysis 1 gabs auch ein Mappack von ähnlichem Umfang - umsonst. Und dass sie dieses Mal Geld verlangen, liegt wohl kaum an gestiegenen Produktionskosten. Denn genau wie zu Crysis 1 Zeiten, hatten sie alle Assets schon.
@Darkgrey
Hehe, ME3 MP ist geil
Bioware ist auch supportmäßig vorbildlich. 4 vollwertige gratis DLCs mit neuen Maps, neuen Charaktären, neuen Waffen und Gameplayerweiterungen. Jede Woche Balancechanges. Jedes Wochenende ein Event, dass sich in die SP Story einfügt. Außerdem Ban-Waves für Cheater.