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Thema: Crysis Wars Extended - Sammelthread

  1. #21
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Zitat Zitat von Kolga Beitrag anzeigen
    Crysis Wars EX wird es nicht als normaler Community Patch geben. Es wird als neue Mod gemacht, somit ist gewährleistet das auch Crysis Wars Retail noch gespielt werden kann, falls Crytek noch Patches raus bring, was atm keiner weiß.

    Des weiteren würde man die Spieler zwischen Comm Patch und Offiziellen Patch durcheinander bringen. Somit wurd beschlossen das es eine Modifikation wird.

    Wir hoffen sofern wir 1.0 draußen haben, das genügend Feedback kommt, damit wir Wars weiter auf die Community auslegen können. Danke schonmal für das jetztige Feedback zum Update und danke für eure positiven reaktionen.
    Soland die PR gut gemacht wird denk ich mal wird das auch laufen...es gibt hier viele viele gute MP Mods die keiner weis was die machen, weil einfach keiner darüber was sagt....

    Warten wir mal ab bis ihr eure Version rausbringt wie die auf den MP anspricht....

  2. #22
    Professional Avatar von Aerox
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    Zitat Zitat von Kolga Beitrag anzeigen
    Crysis Wars EX wird es nicht als normaler Community Patch geben. Es wird als neue Mod gemacht, somit ist gewährleistet das auch Crysis Wars Retail noch gespielt werden kann, falls Crytek noch Patches raus bring, was atm keiner weiß.

    Des weiteren würde man die Spieler zwischen Comm Patch und Offiziellen Patch durcheinander bringen. Somit wurd beschlossen das es eine Modifikation wird.

    Wir hoffen sofern wir 1.0 draußen haben, das genügend Feedback kommt, damit wir Wars weiter auf die Community auslegen können. Danke schonmal für das jetztige Feedback zum Update und danke für eure positiven reaktionen.
    Ingesammt hört sich schon alles gut an, aber bin trotzdem skeptisch...Habe aber noch ein paar Fragen:
    - Wieso habt ihr nicht einfach bei Hawkeyes Mod weiter gemacht, sondern gleich neue Mod?
    - Desweiteren, habt ihr schon eine Idea, wann genau ein Release für die erste Version dieser Mod sein wird?
    - Wie wollt ihr schaffen, dass viele Spieler diese Mod spielen werden? <--- Klar, also in ESL wirds bestimmt gespielt, aber für normale JustForFun Spieler?

  3. #23
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    - Hawkeye Mod geht in eine komplett andere Richtung als wir das möchten. Er versucht Crysis Wars wieder an Crysis anzupassen, während wir das existierende Spiel einfach erweitern und fixen wollen.

    - Releasedatum wird im Laufe der nächsten 2-3 Wochen bekannt gegeben.

    - Das was bekannt gegeben wurde ist nur ein kleiner Teil von den Dingen die noch kommen. Freut euch also auf die anderen Updates. Es kommen auch sicherlich noch Updates mit Content für den normalen Public Spieler.

  4. #24
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Content: Crysis Wars EX Update #1
    ·Version 1.0 – More features revealed
    ·EX Maps: Plantation, Refinery and others
    ·Meet the Team: TBD

    Version 1.0 – More features revealed!
    Last week we revealed the first features of Crysis Wars EX. We want to continue in this update and reveal most of the other features. Some special ones will be mentioned in the next updates.
    As a side note we want to mention that all server side features can be administrated using console commands to enable and disable the features on the fly without the need to adjust external files and restart the server.

    ·Improvement: Addition of Server Side option to allow name changing
    ·Improvement: Added High Ping kick option for server administrators
    ·Improvement: Added alternative way to show the player ingame icons
    ·Improvement: Addition of Server Side option to rename Nomads to alternative names
    ·Fixed: SDK issue with the localized text not being able to be loaded from the localized folder
    ·Fixed: bug with explosions not showing up
    ·Fixed: issue with not being able to kill sleeping enemies
    ·Fixed: issue with laser dot not being visible on all surfaces
    ·Balance: Slowed down the Light TAC Tank
    ·Balance: Decreased melee damage to a value between Patch 1.4 and Patch 1.5
    ·Balance: Resized 3D objectives icons in Power Struggle
    ·Balance: Reworked the balance of the Hurricane to make the weapon more effective as defending weapon
    ·Balance: Raised Switching Speed of all weapons
    Information & FPS commands
    Related Links:
    - Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
    EX Maps: Plantation, Refinery & others
    In addition to new features and improvements on the code side of the game we also reworked several existing maps from Crytek to achieve a better balance for competitive gaming. They will not replace the original maps and will have a different name.

    Plantation_EX
    ·Added third entrance to the Prototype Factory
    ·Added the tunnel system of Plantation (Crysis) back to the map
    ·Fixed some small graphical issues
    ·Both Alien Energy Sites have been moved some meters


    Desolation_EX
    ·Added more cover for players on their way from the outside bunker to the Prototype Factory
    ·Removed some background vegetation to gain a better performance
    Training_EX
    ·Added third entrance to the Prototype Factory
    Refinery_EX
    ·Fixed exploit (invisible solids floating in the air)
    ·Removed small blocking objects at the North American base


    Meet the OMG! Team: TheBlackDead
    Welcome in the “Meet the OMG Team” section where we will introduce you to the different members of the Online Modding Group. It is always exciting to know more about the people that work on something you play and therefore we thought it might be a good addition to our regular updates. After starting last update with Vert-X we will continue with our Lead Programmer TheBlackDead.

    Hello, my name is Simone “TheBlackDead” Angeloni. I am 23 years old and I live in Rome, Italy. I am working for this project as Lead Programmer, what means that I’m developing our core system in C++ and LUA languages, building our custom .dll file used to run everything included in CrysisWars EX. Coordinating the tasks of our programmer team is one of my other tasks. I am controlling their work and debug it until I don´t find any issue anymore. I work in C and C++ till 8 years and I should say that I am a good programmer, but I prefer let the others judge this. This is by the way the first time that I am working at such a big project to rebuild or improve parts of a videogame. It is a very interesting job which improved my C++ skill quite a lot. I am looking forward to see our first version released and used by all of you.

    Sniper Scope by Vert-X

    This was the second Crysis Wars EX Update. We hope you all enjoyed reading it and will try out Crysis Wars EX as soon as it gets released. In the next update we have a big announcement to make so stay tuned and have a good week.

    Cheers,
    Sven “c4Te” Metzger


    So das ist dann das zweite Update zu Crysis Wars EX. Weitere Informationen zu EX rund um Updates, Maps, Mitarbeiter und neue Funktionen folgen schon in kürze.

    Viel Spaß und danke für Euer Feedback

    - Kolga
    Community Manager & Photoshop Artist @ OMG!
    greetings Kolga
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  5. #25
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    nicht schlecht der specht das lam geht jezz vllt. auch immer ...

    das scope is echt nice (das alte alpha teil richtig?)
    - nur ich find's schade das es das andere ersetzt - das rein raus zoomen war schon ziemlich praktisch
    (ihr solltet lieber den bug beheben was sicher ned so einfach is wenns ned ma crytek schafft)

    aber in training den 3. eingang find ich eher unpraktisch ... weil man hinten rum eh kaum läuft und das nur das halten der proto erschwert -
    plantation wird dadurch vllt. faierererer

    naja viel erfolg
    *gespannt wart auf das highlight*

    ps: sollte das bei TBD
    I should say that I am a good programmer, but I prefer let the others judge this
    heisen dass ihr ihn dazu gezwungen/angestachelt habt ??
    MfG
    _Tibull_
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  6. #26
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    Das zoomen funktioniert immer noch. Wir haben lediglich das Objekt ersetzt und nein wir haben niemand zu irgendwas gezwungen (zumindest würd ich das hier niemals zugeben )

  7. #27
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Cool

    hmm is dann der bug behoben ? nur mit dem andren model und dem ganzen zeugs?

    - falls nicht dann lasst doch das andere auch drinne -
    ich bin immer der meinung die fülle des spiels is viel zu leer (geiler satz)
    also mehr mehr mehr von allem
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  8. #28
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    @LKrieger: Die News steht doch schon weiter oeben von mir gepostet. Des weiteren habe ich sie doch auch schon auf der Startseite als News gepostet.

    Achso @ alle: Das war noch nicht alles, es werden noch einige Informationen folgen.
    greetings Kolga
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  9. #29
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    Nice nice hört sich sehr gut an...tolles update

    joa man kann eigentlich net viel sagen, auser das ich gespannt bin wie das beim release aussieht, ob es die massen anspricht oder nicht...

  10. #30
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Klingt wirklich super ! Bin mal auf die kommenden Infos/Updates gespannt .

    Beim "bekannt machen" können wir sicher helfen .
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

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