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Thema: Flutwelle in Crysis?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    Lächeln Flutwelle in Crysis?

    Hi ich bin neu hier und bin mir gar nicht sicher ob die Frage in den Bereich reinpasst. Wenn nicht bitte verschieben!

    Also ich würd im Sandbox 2 Editor gern eine riesige Flutwelle machen die villeicht 10m hoch ist und alles mitreist!

    nun meine Frage:

    Ist das Möglich und wenn ja, wie mache ich das?

    Bei der RollupBar unter Objekts/ Misc steht etwas von Water Wave nur wenn ich das anwende passiert bei mir nix!

    MFG

  2. #2
    MerYchippus
    Gast

    Standard

    Würde mich auch mal Intersieren ob das gehen würde ...

  3. #3
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    Standard Sandbox 2 Flutwelle

    Geht dass, das man in der SAndbox 2 eine Flutwelle irgendwie erstellen kann die so ca. 10m hoch ist???

    Wenn ja bitte ich um eine Antwort

    Danke

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  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard

    Leider gibt es bisher noch kein Wave Tool

    doch du kannst diese kleinen wellen verändern in dem du auf diese Terrain sektion gehst und auf Environment! dort müsste es einen Wave bereich geben
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  5. #5
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    cool probier ich morgen mal aus

  6. #6
    Professional Avatar von chicken
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    Lächeln Waterwaves, nicht ganz bugfrei ;)

    da die Waterwaves wie sie auf den alten Bildern zusehen sind
    http://crysis.4thdimension.info/modu...lbum=10&pos=69

    es nicht richtig in Crysis geschafft haben hier eine Alternative, sie sind jetzt nicht mehr schwarz,
    ansonsten sehen sie gut aus von weiten^^ besser als nur blaues Wasser^^, getestet wurde nur mit very High config.



    Installation:

    in console e_water_waves 1 eingeben oder die enthaltene autoexec.cfg benutzen bzw den Befehl in die eigene cfg schreiben.

    autoexec.cfg:
    C:\Programme\Electronic Arts\Crytek\Crysis

    z_waterwaves.pak:
    C:\Programme\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game

    http://uploaded.to/?id=zxr0cd

    ps: thx an Starwaster von Crymod
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  7. #7
    Professional Avatar von Roberi
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    Hab das Thema auf Crymod auch schon verfolgt und die Shader Datei erfolgreich ausgetauscht.

    Ist zwar wie gesagt nicht bugfrei, aber alle mal besser als diese normalen Schwabbelwellen, der Wasseroberfläche.

    Hoffentlich implementiert Crytek dieses Feature wieder ber Warhead.


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