Nun da es noch keinen Beitrag gibt, werde ich mal den ersten erstellen


Da es ja an der Zeit ist die ersten Models zu erstellen, taucht die Frage auf:

1.)Welche Polygongrenzen wird es geben:

  • Waffen
    Charaktäre (Vermutung der neuen Bilder von Crytek, x>65000 Polygone)
    Fahrzeuge
    Objekte


2.)Wie wird das zerstörungsprinzip funktionieren? Wird man einfach die einzelteile erstellen und exportieren. Vermutung basiert auch wieder auf den neu erschienen Bilder.

3,)Und wie werden die
Texturänderungen funktionieren? Es gibt (Fotos) punkte wo man auswählt ob sie nass sein soll eis, trocken oder verbrannt.
Wird man einfach verschiedene Texturen brauchen? Oder legt sich ein Layer darüber?