Generell würde ich dir empfehlen, das ganze Level als einen Pfad zu sehen, den der Spieler "geht", du steuerst ihn durch missionsziele, aber er soll immer wissen wo es lang geht, zB Strasse, begrenzungen wie ebrge etc. Bei einer zu freien Fläche wird es schnell lagnweilig und man fühlt sich verloren...