probier mal die xml
http://www.file-upload.net/download-.../SCAR.rar.html
Druckbare Version
probier mal die xml
http://www.file-upload.net/download-.../SCAR.rar.html
@Chicken.
bitte könnte jemand den Threadnamen zu "Suche Hilfe für Mod" ändern.
an der Scar.xml als auch bei der FY71.xml stimmt alles.
Nur bringt mein old_assault_scope probleme beim zielen. (und ich weiß leider nicht warum)
Hier noch ein video vom problem...
http://www.youtube.com/watch?v=eQTAD...=youtube_gdata
verdammt, ich erkläre zu schlecht :(
Hat also keiner Bock mir eine Freude zu machen.? :(
so ich hab wieder ne alternative gefunden, diesmal bin ich überzeugt, dass es funzen wird.
meines wissens gibt es vier verschiedene scars im spiel. jede ist eben anders abgestimmt.
und dann müsste es in der muzzleflash.xml auch vier scars geben. könnt ihr diese xml datei so umschreiben, dass jedes der 4 scars das gleiche muzzleflash hat.? ist das möglich.?
hier die xml:
http://www.file-upload.net/download-...flash.xml.html
es hat mich 2 tage gekostet, aber ich habs jetzt endlich gelöst.
Im scar script stand folgendes:
<muzzleflash>
<firstperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.SMG" helper="muzzle_flash_effect" light_helper="muzzle_flash_light" light_radius="2" light_time="0.010" light_color="1,1,0.8" light_diffuse_mult="8" />
<thirdperson effect="muzzleflash.AssaultRifle.SMG_tp" helper="weapon_term" light_helper="weapon_term" light_radius="2.5" light_time="0.01" light_color="1,1,0.8" light_diffuse_mult="8" />
</muzzleflash>
_____
hab beides zu scar umgeschrieben, jetzt funzt es :D
juhu danke
ihr könnt den thread löschen ^^
Toll jetz wo ich nachschauen wollte ists gelöst naja egal = )
danke trotzdem ;D