Lass es doch einfach schon fahren und um ne kleine Bohrinsel fahren oder so![]()
Lass es doch einfach schon fahren und um ne kleine Bohrinsel fahren oder so![]()
¿tsnos saw ,rutangiS
Ja, entweder machst du den Tanker dann zum Mittelpunkt eines Levels oder lässt ihn in einem Level herumfahren/machst ihn fahrbar. Wenn aber einer den Tanker dann fährt und die anderen sich darauf bekriegen, "laggen" die drinne (egal ob NPC/Spieler) dann nicht ein bisschen rum ?
Oder du lässt ihn irgendwie auf offenem Meer fahren und nur der Tanker selbst ist das Level. Kenn mich da technisch aber nicht aus.![]()
Gibt doch dieses Crysis Wars Level mit dem Flugzeugträger, da wird doch auch nur simuliert das der fährt oder?
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Beim Endlevel von Crysis ja auch so.
Der Wellengang des Ozeans ist einfach der "Fahrtrichtung" entgegengesetzt.
Kein Problem.
Bewegen würd ich das ganze aber besser nicht.
Dann müsstest du alle Innenräume und Visare verlinken, wobei Verlinken ab einer bestimmten Anzahl zu Fehlern führen kann.
Und wenn du npcs drauf haben willst, müssten auch alle AI Points verlinkt werden, was dann aber (wahrscheinlich) auch nichts bringt,
da man ja im Editor die KI berechnen muss.
Also am besten wäre wirklich den Tanker stillstehen zu lassen und den Ozean anzupassen.
Wenn der Tanker an etwas vorbeifahren sollt, dann bewege dieses, aber nicht den Tanker.
Hat den selben Effekt, nur dass es so viel einfacher ist.
Wäre genau so mein Vorschlag gewesen.
Damit hält man sich alles offen und kann die Performance voll ausschöpfen.
><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol
Gibt ja auch ne CS-Map, "de_port" - da ist ja auch ein großer Tanker, den man als Terrorist in die Luft jagen kannAlso sowas als Crysis-MP-Map is mal ne Idee
Also den Tanker dann als festes Objekt, wie Jaco_E schon meinte, nicht als fahrbares Objekt![]()
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Ja, ich würde mich dann an der Map Armada orientieren.
Wie bereits gesagt wird der Ozean angepasst und dann geht das.
Fahrbar wäre er dann nur wenn gleichzeitig keine Kämpfe draufstattfinden....
Also entweder der Kahn fährt wirklich oder es wird drauf gekämpft. Beides geht nicht.
Aber bis dahin ist es noch ein langer Weg![]()
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
Arbeitest du mit Gruppen und Komponenten ? Wenn nicht, solltest du dies bei einem so großen Projekt machen...!
Die Idee mit dem Tanker finde ich übrigends super, ich wollte schon so ein Schiff wie bei Battlefield 2 "The Iron Gator" mit Sketchup nachbauen, aber im Mom fehlt mir noch die Zeit![]()
Gruß Andy
Wie meinst du das mit Gruppen und Komponenten?
Ich weiß wohl was das is, aber was habe ich davon wenn ich die beim Tanker nutze?
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
Oh da hast du sehr viel von. Z.B. einen Raum und alles was darin ist, + dessen Visarea in eine Gruppe.
Besser noch aber wäre du arbeitest mit Layern.
Dann kannst du entweder für jeden Raum einen Layer machen mit allem was dazu gehört oder einen mit nur KI und einen mit Visarea/Portale.
Sehr viele, sehr nützliche Sachen.
Gruppen haben eben den Nachteil, dass sie, im Gegensatz zu Sketchup, nicht bearbeitet, sondern nur erstellt und aufgelöst werden können.
Deswegen sollte man sie eigentlich nur machen, wenn der Inhalt final ist oder man ihn kopieren und einfach verschieben will.
Kurz: Auf Layer würde ich bei sowas auf keinen Fall verzichten wollen![]()