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Teilnehmer
99. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

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Thema: Living Hell - Noname Island 2 Released!

  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    Standard Living Hell - Noname Island 2 Released!

    Living Hell Download @Crysis-HQ!

    Hey Community,

    Es ist soweit. Crysis Warhead ist draußen, und der Editor soll bald folgen.
    Nachdem Andy sich in letzter Zeit mit seinem (preisgekrönten ) Bad Boys 2 Theme beschäftigt hat, habe ich erstmal die letzten Monate im Krankenhaus verbracht

    Manche von euch werden sicher schon was von Noname Island gehört haben Unsere Mod, von der bisher leider nur der 1. Teil erschienen ist. Damals waren die Mapper noch ganz am Anfang mit dem Sandbox und naja, NI Episode 2.. wir brauchten eine Pause!

    Die ist nun vorbei!


    Wir werden Noname Island wieder aufgreifen.
    Bei "Living Hell - Noname Island 2" wird man in die Rolle von Psycho treten und die Insel parallel zu Nomad erkunden. (kommts einem bekannt vor? xD)
    Diesmal ist unser Projekt nicht ganz so riesig wie NI1. Es geht uns darum diesmal die Story zu erläutern, bzw mehr Wert auf die Story zu legen.

    Die Story:

    Es ist der 13. August 2020. Das spezielle Geheimteam der US-Fraktion macht sich auf zu einer bisher namenlosen Insel im Pazifik. Von einem Kontaktmann wurden Infos bezüglich illegaler Klontests überreicht. Mit Nanosuits ausgerüstet soll man dieses Vorhaben überprüfen. Doch bereits bei der Ankunft geht alles schief. Das U-boot in welchem Nomad untergebracht ist wird angecshossen und strandet. Auf der Insel gehen merkwürdige Dinge vor sich. Nach kurzer Zeit wird die Hälfte der Truppen vermisst, sowie Private Nomad. Der Rest ist auf der Insel verstreut.
    Das vorherige Ziel ist bloß noch sekundär, nun geht es darum seine Leute zu finden, und zu überleben!

    Soweit die Story von NI1 ^^
    Bei Living Hell wird diese Story natürlich übernommen, aber auch ausgebaut und vorallem fragen von NI geklärt. Bis dahin, wo die Story beendet wird.

    Bisher werden Hamers, Andy und Dusel an dem Projekt arbeiten, sowie uns Mster in Sachen TOD beistehen wird!

    Bisherige Infos und Vorhaben zu Living Hell - NI2:

    -3 verschiedene Level
    • Level1: The day x
    • Level2: Hurry up, dude!
    • Level3: Snowy
    -Viele verschiedene Landschaften
    -sehr detailliertes Leveldesign!
    -lineare und freie Level
    -Viel Kontakt mit KI (meistens in einer Gruppe unterwegs)
    -Viele Cutscenes und ausgearbeitete FG's!
    -Viele besondere Missionen
    -Gameplay variationen: Rush, Stealth etc
    -extra Funktionen wie z.B.
    • Crysis Alpha Hud
    -noch sehr viele andere Dinge.

    Weitere Infos werden folgen!

    Wir hoffen es gefällt euch soweit!
    Wie gesagt weitere Infos kommen
    Wir werden LH - NI2 als Komplettpaket releasen. Da sich eure Handlungen aus bspw. Level 1 auch auf die späteren Level auswirken, würde es nur Probleme herbeiführen wenn man es aufteilen würde. Bzw es würde das ganze Feature "vernichten"
    Gebt bitte Feedback oder stellt Fragen wenn ihr welche Habt
    Falls ihr ein paar WIP Screens sehen wollt sagt bescheid. Natürlich nur so ungefähr, da sie auch mit dem aktuellen Editor gemacht sind. Wir warten auf den Warhead Editor bis es richtig los geht!

    Gruß
    Euer Noname Island Team!

    -----

    Hier Immer die Aktuellen Videos und Bilder:
    Video der Artworks

    @Vimeo


    Erste WIP Screen's




    Neu hinzugekommene Featurs

    Unsere Mod wird für manche nachher vllt einen höhren wiederspielfaktor haben.
    Es gibt verschiedene Wege die Mod zu bestreiten!
    So gibt es Sekundärmissionen. Ihr habt natürlich die freie Wahl ob ihr sie erledigt oder nicht. Löst ihr sie nicht, kann es sein das ihr z.B. etwas noch im späteren Spielverlauf braucht, es aber nicht habt, da ihr es in dieser Mission bekommen hättet. Das heißt natürlich nicht, das ihr dann nicht weiterspielen könnt, sondern bloß das es vllt etwas schwerer werden könnte ^^.
    Alle Sekundärmissionen zu erledigen heißt auch nicht gleich, dass ihr alles richtig macht Es kann ja mal irgendwas passieren während eines solchen Einsatzes

    Eine weitere Neuigkeit, Martin Sabel (Syncron Sprecher des deutschen "Nomads") wird uns wieder seine Stimme leihen. Wir werden ihn einer wichtigen Rolle zuweisen.
    Geändert von Dusel (24.01.2010 um 13:39 Uhr)

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Da habt ihr euch aber etwas sehr tolle svorgenommen.
    Bin schon sehr gespannt, wie es wird.
    Die Artworks sehen auch sehr gut aus.


    Ne frage:
    Flugzeugmission ?? Heißt das, man muss mit dem Flugzeug
    fliegen und Feinde abschießen ?? Habt ihr euch das so vorgestellt ??


    Hoffen wir mal, dass der Warhead-Editor schnell kommt.
    Geändert von Pat21 (21.09.2008 um 18:25 Uhr)

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Gefallen? Gefallen ist garkein Ausdruck, ich freu mich wie'n Schnitzel drauf!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
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    Du kennst sicher die zug mission von warhead ?
    und die fliegbare spitfire ?
    ( http://www.crymod.com/thread.php?thr...33b9a532528102 )

    das werden wir kombienieren

    man sitzt hinten drin an nem mg und ballert auf alles andere was sich bewegt
    mit hamers dürfte das zu bewerkstelligen sein, hatten da auch schon ideen

    noch 2 Futures:

    - Evtl. squad system ( das von hamers )
    - Video sequencen die währen des spielens oben am hud erscheinen ( wie bei c&c3 )
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  5. #5
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    Avatar von Chrjs
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    Die Artworks sehen einfach genial aus.
    Und ihr sagt ihr habt euch nicht so viel vorgenommen?
    Für mich sieht das nach dreimal so viel Arbeit aus.

    Aber ich wünsche euch viel Glück/Spaß bei der Entwicklung und finde es gut, dass ihr Wert auf eine ausgeklügelte Story legt.
    Screenshots würde ich erst zeigen, wenn ihr wirklich etwas fertig habt.
    Wisst ihr schon ob ihr die Levels einzelnd rausbringen werdet ?
    Wäre eigentlich ja besser, damit ihr auf das Feedback eingehen könnt.

    Ich freu mich schon drauf.

  6. #6
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Wow...

    Ihr hattet gesagt ihr wolltet euch dieses Mal einem kleineren Projekt widmen?

    Schaut wirklich genial aus!

  7. #7
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Wow die Artworks gefallen mir wirklich gut,top

    Macht weiter so
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Hört sich Super an, sieht Super aus, ich freu mich schon riesig!!!

    Auf wann würdet Ihr den das erscheinungsdatum grob absetzen???

  9. #9
    Professional Avatar von Spay
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    Ich hoffe es wird bis zum ende gearbeitet

    Die bilder schauen Super aus
    Bin sehr gespannt.

    Nur wie wollt ihr das mit der Kleidung machen ?das will ich wissen
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    Standard

    Tja hrhr wir werden so einiges einbauen was man bisher noch nicht oft in Crysis maps gesehen hat mal nicht dieses ständige "geh dort hin und baller alle tot" szenario.

    Das es doch mehr ist als erwaret haben wir nun auch bemerkt, aber wir denken, das es ja viele nette Helfer gibt hm?

    Ein erscheinungsdautm wage ich noch nicht zu erwähnen.. kann sich etwas herauszögern, da ich z.B. öfters weg bin.. moren wieder für ne Woche im Krankenhaus.
    Wie wir alles releasen wissen wir auch noch nicht genau.
    Aber wir werden releasen! und auch keine Jahre brauchen :P
    Soviel können wir zum Anfang des Projektes wohl schoneinmal sagen ^^

    Thx für die Artwork Lobe

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