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Thema: Insidejob *BF2-gameplay-mod*

  1. #151
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    hi,

    als nächstes mach ich ein vorhandens haus ein wenig kaputt

    gruß


    *edit*
    falls nunwieder kommt "da sollten aber dann auch steine rumliegen"
    - die werden extra gemodelt und via sandbox eingefügt
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  2. #152
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    Avatar von sebi3110
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    Ganz okay, aber die Textur(en) sehen schrecklich matschig aus!
    Signatur zu groß - bitte Forenregeln achten!

  3. #153
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Ist normal - in Sketchup die Textur anpassen dann ists gut
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  4. #154
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    jup - sind ja auch gratis.
    wir legen noch zusammen um das textur pack zu kaufen,
    dann wird die textur anstatt mit 690px x 580px mit satten
    2500px x 2100px daherkommen
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  5. #155
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Ich würde keine kaufen, lad die die Texturen von den vielen Freien-Textur-Seiten
    und besorg dir die Trial von "Texture Maker" mit dem Prog kannst du egal welche Textur seamless machen ---- Fertig

    Größere Auflösung als 1024x1024 ist nicht nötig
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  6. #156
    VIP Avatar von Pat21
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    @ G.I.Joke
    Texturen: http://crysis.4thdimension.info/foru...6&postcount=90
    Das Bild sieht gut aus.

  7. #157
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    hi,

    @cryloud, danke für den tip, werde es mir mal anschauen.
    1024x1024 sind uns allerdings nicht genug.

    @pat21, auch dir danke, der link führt letztendlich zu cgtextures,
    eine sehr bekannte seite. fast alle texturen dort finde ich ehrlich
    gesagt nicht so toll. das meiste sind stumpfe fotos.

    aber wenn man mal eine textur braucht die man sonst nicht
    findet, dafür ist cgtextures ok.

    größer 2k² texturen halte ich auch für ungebräuchlich, noch,
    aber da ich auch gerne mal was privat modeliere, darf es ruhig
    etwas größer sien

    ich denke beim heutigen stand der dinge sind texturen mit maßen
    irgendwo zwischen 1024² und 1600² doch völlig ok.

    arroway arbeitet evtl auch noch dran, speziell für games was zu releasen,
    da denen ihre texturen nur für den render-bereich bis dato vorgesehen sind.


    lg, gijoke


    p.s. anbei ein paar update pics
    Geändert von G.I.Joke (31.01.2009 um 12:30 Uhr)
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  8. #158
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Sieht besser aus als in Battlefield, echt gut gemacht
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  9. #159
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    Avatar von Chrjs
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    Ich bin schon gespannt wie eure fertigen Modelle im Spiel aussehen werden, alleine die Bilder sind schon spitzenklasse.
    Wenn dann noch die Innenräume mit Details ausgestattet werden, können sie ja nur noch besser werden.

  10. #160
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    das gebäude schaut sehr gut aus.
    auch die texturen und die einschusslöcher
    gefallen mir sehr.

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