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Thema: Insidejob *BF2-gameplay-mod*

  1. #141
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von G.I.Joke Beitrag anzeigen
    "höre" ich zum ersten mal von, wenn du eine quelle hättest wäre das natürlich super.
    das im nachhinein aber zu ändern halte ich für unsinnig, da die models ja bereits
    auf das aktuelle charakter model ausgelegt sind.
    Wie bereits gesagt, ich hatte die Idee nur weil ich Teile meines Elternhauses 1:1 nachgebaut habe und nicht durch die Türen gehen konnte weil die Schultern einfach zu breit waren.
    Ich bin zwar auch nicht gerade schmal oben rum und ich kenne einige ganz schön breite Brocken, aber keiner von denen hätte da auch nur ansatzweise Probleme bei so ner Tür.
    Deshalb dachte ich halt daran diese Werte evtl. ein wenig zu verändern bzw. realistischer zu gestalten, damit z.B. eine 60cm breite Treppe begehbar wäre, vorausgesetzt diese würde in einen der Türme passen.
    Da würde ja schon ein Radius von weniger als 1m ausreichen.

    Die "Quelle" ist übrigens eigene "neugierige" Recherche in den Dateien von Crysis, KP wonach ich damals gesucht habe.
    Ich kann mich nur noch daran erinnern diese Werte praktisch direkt in der Charakterdefinition (Player.lua?) gelesen zu haben, wo genau weiß ich wie gesagt nicht mehr.

    Wenn es zu viel Aufwand ist dann lasst es halt, es war ja nur ne Idee
    Ich gucke trotzdem bei Gelegenheit mal ob ich die Werte wieder finde
    ​​

  2. #142
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Wenn es zu viel Aufwand ist dann lasst es halt, es war ja nur ne Idee
    Ich gucke trotzdem bei Gelegenheit mal ob ich die Werte wieder finde
    es war eine nette, gutgemeinte und interessante idee.
    da unsere models ja den gegebenheiten angepasst sind, und man durch türen kommt, ist es ja bloss nicht mehr nötig.
    nach einer quelle fragte ich, weil ich natürlich persönlich es gerne getestet hätte; könnte sich ein anderer nutzen draus ergeben.
    da dies jedoch auf der prioritäten liste momentan nicht sehr weit oben steht,wäre ich selbstverständlich dankbar dafür, falls du aus eigenem interesse dazu etwas findest und mit uns teilen würdest.

    von zuviel aufwand sprach ich nicht, der wäre glaube ich verhältnismäßig klein.
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  3. #143
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    guten morgen !


    hat jemand eine ahnung, wieso der charakter bei meinem gebäude nur in der hocke herumlaufen kann, bzw. mit den füßen leicht einsinkt in den boden ?

    die "faces" bzw texturen haben alle physik an und trotzdem verhält sich der charakter so komisch.
    hier noch ein video dazu: http://www.vimeo.com/2879615





    *edit*
    nichts für ungut, fehler gefunden... alles neu texturieren... aaahhh

    *problem gelöst*

    hier ein kleines waffenupdate.

    gruß
    Geändert von Kolga (26.01.2009 um 20:05 Uhr)
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  4. #144
    Professional Avatar von eFFeCTiVe
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    Zitat Zitat von G.I.Joke Beitrag anzeigen
    *problem gelöst*

    hier ein kleines waffenupdate.

    gruß
    Sieht gut aus G36, oder?

    EDIT: @alex9.3 - lol, Augen aufmachen FTW oder Brille putzen...
    Geändert von eFFeCTiVe (26.01.2009 um 18:21 Uhr)
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  5. #145
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    Das Model sieht ja geil aus, sogr schon texturiert .

    @effective: steht doch drauf, G36C ;D

  6. #146
    VIP Avatar von Pat21
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    @ G.I.Joke
    Die sieht wirklich gut aus. Hoffe, die bald
    "InGame" sehen zu können.

  7. #147
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von G.I.Joke Beitrag anzeigen
    *problem gelöst*

    hier ein kleines waffenupdate.

    gruß
    Jaa, meine Lieblings-Nobbwaffe bei BF2!
    Die hab ich am Schluss nur noch benutzt, als ich mir dann endlich SF geholt hatte^^

    Omg, hab gerade noch mal in die Stats geguckt, von 490h alleine 285 auf Karkand zugebracht. Krank!
    ​​

  8. #148
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    jau, g36c

    ingame? ja, wird gerade gerigged... macht unser akustav jetzt sogar selbst.
    nun macht er also top waffen models und kann sie riggen - geil !

    unser mod-test-server ist die woche auch angekommen und online sind
    wir schon fleißig am testen, auch wenn inkarkand noch nicht fertig ist.

    punkbuster macht uns leider das leben schwer, erstmal deaktiviert :-/

    gruß

    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Omg, hab gerade noch mal in die Stats geguckt, von 490h alleine 285 auf Karkand zugebracht. Krank!
    süß !

    jaaaaaa

    stats-posing ! ich mach mit ! hihihi

    http://www.spieler-daten.de/bf2_stats/g.i.joke

    und mein alter clan kamerad und mittlerweile mit-modeler jimmy:

    http://www.spieler-daten.de/bf2_stats/jimmartin


    noch fragen? xD :P


    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ G.I.Joke
    ... bald
    "InGame" sehen ...
    +1, das wortspiel gefällt mir GUT
    Geändert von ZaCXeeD (26.01.2009 um 19:02 Uhr)
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  9. #149
    VIP Avatar von Pat21
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    @ G.I.Joke
    Gut zu hören, dass sie schon geriggt wird. Habt ihr vlt
    sonst noch etwas zum Zeigen ??

    Ach, benutze bitten den "Ändern-Button", um
    Doppelpost zu vermeiden. Danke.

  10. #150
    Erfahrener User Avatar von G.I.Joke
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    einfach mal auf unsere website schauen - dort in der picutre-gallerie werden auch in progress models gepostet/geuploadet.



    www.insidejob.in

    gruß


    *edit*

    so siehts dann ingame aus.
    die anderen bilder waren zu groß für hier, wenn ihr die sehen wollt: www.insidejob.in
    Geändert von G.I.Joke (29.01.2009 um 15:25 Uhr)
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