Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 19

Thema: S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Professional Avatar von N3mdett4
    Registriert seit
    30.01.2007
    Beiträge
    1.627

    Beitrag S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand

    Сегодня нам представилась возможность взять интервью у руководителя проекта S.T.A.L.K.E.R. : The Last Stand О том, как появилась идея создания этого проекта, о движке игры, и еще многое чего интересного поведал нам, основатель столь резонансной и интересной затеи.
    Бормон: Когда и почему возникла идея о создании проекта?
    Руководитель проекта: Идея поработать со вселенной STALKER появилась у нас давно: как и у многих людей проекты этой серии тронули нас до глубины души и остались там надолго. Закончив свой предыдущий проект, отдохнув 2 недели, мы принялись работать. Несколько дней ушло на написание концепции и урегулирования внутри команды, затем неспешными темпами пошел сам процесс разработки. Это было где-то в середине Июля.

    Бормон: Почему вы выбрали именно этот движок для создания своего проекта?
    Руководитель проекта: Во-первых его структура была нам знакома по предыдущему проекту. Правда стоит отметить, что изначально мы склонялись к переходу на какие-то альтернативные движки (Unity, например), но побоясь таких резких перемен, решили не изобретать велосипед и продолжить пока работать с хорошо знакомым нам софтом. Во-вторых - у Cry Engine есть очень много неоспоримых преимуществ, несмотря на то, что для многих это название закрепилось на Crysis и подобных проектах: удобство и широкий спектр возможностей для разработки проекта любой сложности, а так же один из лучших инструментариев.




    Бормон: Игра будет только в мультиплеере или же будет сингл\одиночная компания?
    Руководитель проекта: Команда в 2 человека просто физически не сможет замахнуться на одиночный режим, как бы нам не хотелось. Все свои силы мы направили на работу с мультиплеером и очень довольны этим выбором. Что из этого получится - увидим.

    Бормон: Будут ли новые мутанты и вообще будут ли они реализованы в данном проекте?
    Руководитель проекта: Мутантов в игре не будет. Первоначально мы пытались это реализовать, но из-за невозможности работы AI в онлайне (хотя, безусловно, попытки были) от этой затеи пришлось отказаться.




    Бормон: Будет ли новое вооружение?
    Руководитель проекта: Будет как и новое вооружение, так и некоторые экземпляры из Crysis.

    Бормон: Смогут ли игроки действовать сообща?
    Руководитель проекта: В распоряжении игроков чат, а так же встроенная система голосового общения. Но никто так же не запрещает проверенным игрокам созвониться по Skype. Всё зависит от них самих.



    Бормон: На сколько огромна будет игровая зона?
    Руководитель проекта: Так как мы отказались от деления зоны на отдельные карты, размер зоны довольно внушительный. Будет деревня, военная база, свалка техники (рассоха), несколько других объектов, а так же часть Припяти (проспект Ленина + некоторые соседние дворы, главная площадь и правая часть улицы Курчатова - там где магазин "Восход")

    Бормон: Будет ли в игре техника?Если да,то какая?
    Руководитель проекта: Несмотря на размеры зоны, технику найти будет не так то просто - это довольно редкий "артефакт" в здешних местах. Больше ничего сказать не могу. Запорожец - будет

    Бормон: Как вы относитесь к критике сравнения вашего проекта с STALKER'ом
    Руководитель проекта: Критика естесственна. Мы не скрываем прямой связи игр GSC и нашего проекта - это было бы глупо. Другое дело, когда люди намеренно меняют название своих детищ и наотрез отказываются видеть очевидное заимствование идей. Я думаю если уж делаешь игру по мотивам, то и название она должна носить соответствующее. Зачем устраивать цирк на пустом месте?

    Бормон: Есть ли у вас конкуренты?
    Руководитель проекта: Я понял к чему вы клоните. Такие проекты как Sector 23 я конкурентами не считаю, скорее товарищами в нелёгком деле.
    noch eine modifikation s. t. a. l. k. e. r. / crysis.

  2. #2
    Professional
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    3.453

    Standard

    Was soll das den bitte sein?

  3. #3
    Moderator Avatar von M3nTo5
    Registriert seit
    17.07.2007
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    7.181

    Standard

    Scheinbar ist Russisch als Weltsprache etwas fehlinterpretiert.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #4
    Semi Pro
    Registriert seit
    09.09.2008
    Ort
    MV
    Beiträge
    1.372

    Standard

    haha, jap, Russisch ist nicht jedermans zweitsprache, lol

    Ausser den 3 Bildern kann man dem Mod jetzt nicht wirklich viel entnehmen

  5. #5
    Newbie
    Registriert seit
    06.11.2010
    Beiträge
    2

    Lächeln

    Schön, dass Informationen über unser Projekt im deutschen Forum zu sehen.
    Sorry für die Nutzung der Google-Übersetzer

  6. #6
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    @Medvedkoo
    Это звучит довольно хорошо

    Googleübersetzer, wahrscheinlich steht da so wie ich den Übersetzer kenne "Dafür klingt die Pommes wirklich gut"

    Interessante Mod, ich stehe auf so schumrige atmo
    Das hat mich schon in Metro 2033 so sehr erstaunt


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  7. #7
    Newbie
    Registriert seit
    06.11.2010
    Beiträge
    2

    Standard

    Flow groover, thank you)
    Sorry, in Russian 2 am.
    Tomorrow will try to bring in a divine form and fully translated interview.

    And more translator ...

    -------------------------------------------
    Today we had the opportunity to interview the project manager STALKER: The Last Stand, on how the appeared idea to create this project, about game engine, and a lot of interesting things that he told us, the founder of such interesting idea.
    Bormon: When and why arose the idea of the project?
    Project manager: The idea to work with STALKER universe emerged from us long ago. After finishing our previous project, two week holiday, we started to work.
    A few days spent on the writing of concepts and settlement within the team, then slowly walked development process. It was somewhere in the middle of July.

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von General Kaboom
    Registriert seit
    12.01.2011
    Beiträge
    583

    Standard

    hmm...das hud wakelt für meinen geschmack ZU fest...man sieht ab und zu einfach über die gasmaske hinaus und dann wäre man doch logischerweise tot? So sehr wackeln sieht irgendwie auch unnatürlich aus aber die atmosphäre...WOW

  9. #9
    Erfahrener User
    Registriert seit
    01.10.2007
    Beiträge
    366

    Standard

    Lohnt sich die mod? oder kann einer ein kleinen test schreiben.

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von General Kaboom
    Registriert seit
    12.01.2011
    Beiträge
    583

    Standard

    ich will nicht zuviel verraten aber die atmosphäre ist nicht gerade was für schwache nerven...da gewobbel hat mir den spass leider ganz schön verdorben hatte nach 20min kopfschmerzen weil ich immer mitgegangen bin und ich nur wenig spielraum zwischen schrägdach und kopf habe xD alles in allem aber ganz nett gemacht...für mehr musst du dir sie schon ziehen sorry

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •