die treppe geht ja, aber sobald man rennt bleibt man haengen und in sketchup find ich keine fehler
ps: macht mich hier net so zur schnecke, bin anfaenger in models :=
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gute Treppenstufen haben Maße von 0.2*0.2*0.2 metern.
Also hoch, tief, wieder hoch
jeweils 0.2m.
Damit hatte ich bisher keine Probleme ;)
Ich habe letztends mal eine Zugstation zusammengebastelt. Es fehlt nur noch die KI-Navigation. :)
http://img3.imagebanana.com/img/qs30xa0/Zugstation.jpg
@ chris
die zugstation sieht echt gut aus
und @ rest die über sketchup labern - verlagert das mal in objekt thread weil hier suchst niemand und solche tipps sind vllt. wertvoll für andere
@silenz
wir machen dich nid fertig wir leiten dich bloß in die richtige richtung :razz: - so weiste dann was du zu tun hast ...und objekte ohne kollision sind relativ nutzlos also lieber ohne solids
ps: zur treppe man kann "echte werte" (in deinem treppenhaus daheim oderso) nehmen weil wenn die so klein sind und immer gleich hoch wie lang wirkts bissel unreel
@CaptainChris
schaut echt gut aus.
vorallen wie du den steg gemacht hast.
na freue mich drauf wen du es dann hochladen tust.
mist ich hab jetzt windows 7 und alle daten sind futsch.
jetzt muss ich meine eigenen prefabs downloaden.:sad:
kann man ki navi als prefabs speichern?
@ THE runneR
KI Navi ?? KI kann man als Prefab mitliefern. Einfach wie bei Objekten
ein Prefab erstellen.
Man sollte es allerdings vermeiden, wenn es nicht unbedingt nötig ist, oder jedes AI Objekt umbenennen.
Sobald man in einer frischen Map KI Navigationen hinzufügt, zählt der Objektebenennungsmodus automatisch von 1-... hoch. Wenn nun zum Beispiel eine Forbidden Area aus dem Prefab bereits den gleichen Namen hat, kommt es bei der Berechnung zu Problemen. Deswegen würde ich sie gleich umbenennen. :)