@ Tibull
Auch wenn es Solids sind, diese müssten als ".cgf" abgespeichert
werden. Also.........:lol:
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@ Tibull
Auch wenn es Solids sind, diese müssten als ".cgf" abgespeichert
werden. Also.........:lol:
Es ist ein SketchUp-Modell.
Aber deswegen will mir jetzt hoffentlich niemand an den Kragen...
ich weiß, dass das hier eig. der falsche Thread ist, andererseits, Prefabs sind im Prinzip auch nur zusammengefasste Objekte.
Wie dem auch sei, eine frage hätte ich noch: Kann ich es irgendwie einrichten, dass hinterher in der Sandbox auch die Texturen verwendet werden, die ich auch in SketchUp benutze?
Bin dabei die Brücke zu überarbeiten, Upload kommt dann gleich....
Wenn du eine IA/PS Map machen willst dann musst du die beiden Daten cfg&mtl in den deinen Level Ordner packen! Dann musst du die mtl verändern mit dem Pfad deiner Texturen oder du gehst in den Material Editor in der Sandbox und gibts dort deinem Model die Pfade zu deinen Texturen an!
Gruß Andy
also wenn du jezz den normalen exporter benutzt (siehe copnikers tutorial)
dann erstellt der dir die mtl passend zu dem collada/cfg -file also musst du nur noh ein programm wie photofiltre benutzen und die texturen in .dds umwandeln ... und im material editor auswählen ...
wen du die crysis original texturen benutzt und die mtl erstellst.
braucht man nur dein objekt laden und mtl zuweisen fertig ;-)
Achso, ich glaub ich habs verstanden :D
Kann man mit Photfilter auch Bumpmaps machen?
Ich habe zwar PixPlant, aber nur als Testversion....
Die Dateien sind übrigens jetzt fertig, hier der Upload:
http://www.file-upload.net/download-...uecke.zip.html
Ich hab jetzt Original Crysis Files verwendet, wegen der Bumpmaps.
Nja, man kann die ja auch noch selber ändern...
Ich werde jetzt im Laufe der Woche noch einige andere sachen hochladen...
@IceWolf
super danke das du immer so schöne objekte ihr postes.
kannst du eventuel noch ein bild in deinen beitrag machen ,
da ich den ja auf der start seite verlinke und das schaut dann viel besser aus :wink:
ps:
habe dein objekt da es ja kein prefab ist sondern ein model in das
Objekte/Modellieren/Tauschen Forum verlinkt.
ich weis ned ob dat mir photophiltre geht hab mich ned beschäftigt aber hab gelesen das TheGmip dat kann und hier noch andere texture tools http://developer.nvidia.com/object/n...ure_tools.html
Hab meine Brücke nochmal im anderen Thread hochgeladen, mit Foto.
Schön das es euch gefällt. :)
Habe auch schon so zwei drei Andere in Arbeit...
Mit den Bumpmaps muss ich jetzt mal gucken.
Aber Danke auf jeden Fall, für eure Mühe. 8-)
Super Prefabs, saubere Arbeit 8-) .
Wenn du Lust hast kannst du ruhig mehr machen :P .