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Thema: Dialog-Sounds

  1. #11
    Professional Avatar von Hamers
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    Also die FGs sind eigl recht einfach, mir hat das Tut gereicht! Ach ja, noch ne zweite Möglichkeit, mach einfach einen Haken bei TriggerOnce des AreaTriggers, dann spielt er es auch nur einmal!

  2. #12
    User Avatar von Pause
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    Also Dialoge wird ich immer über den DialogEditor machen. Vorteil, das wenn ein anderer (z.b ein Grunt)redet, bewegen sich deren lippen auch synchron zum gespräch =)





    Nochwas. Du musst doch die ganzen Dialoge nicht entpacken. die sind ganz einfach zu finden. Unter "game/languages/dialog". da kannst die ganz relaxed anhören.





    MfG Pause


  3. #13
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    ...thx hat mir auch sehr geholfen!

  4. #14
    Semi Pro Avatar von Sir.Simon
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    Hey, kannst du die Dialoge hier reinposten?

    Bitte ich will die mal anhören ohne mein Grund. Ich hab ja immernoch kein PC deshalb bitte bitte
    BODYBUILDING / STARRING ARNOLD SCHWARZENEGGER

  5. #15
    User
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    Zitat Zitat von Mr.Toast Beitrag anzeigen
    Geil, funktioniert perfekt, danke

    Nur ein Problem gibt es noch:
    Er sagt (solange ich im Shape bin) immer wieder das selbe.
    Das ist also eine endlosschleife, solange man in dem Bereich ist, sagt er es....
    wie kann ich das einstellen, das wenn er es einmal gesagt hat das Shape "deaktiviert" wird, um nicht nochmal das selbe zu sagen ?
    Gehste auf AreTrigger und machst bei "TriggerOnce" n Haken hin

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